
2014 · Dés
Deep Sea Adventure
Un petit groupe d’explorateurs rivaux partage un même sous-marin loué et une seule réserve d’air tandis qu’ils plongent à la recherche de ruines sous-marines. Les joueurs avancent leurs plongeurs toujours plus loin pour récupérer des jetons Trésor, mais chaque action réduit la réserve d’air commune et augmente le risque de manquer d’air avant le retour. La partie se joue en tours sur trois manches ; à son tour, un joueur annonce s’il fait demi-tour, la réserve d’air diminue, le joueur lance le dé et avance, puis peut explorer — ne rien faire, prendre un jeton Ruines ou en poser un. Chaque joueur peut revenir une fois par manche au sous-marin pour marquer les points des jetons qu’il a rapportés ; si l’air vient à manquer, les plongeurs lâchent leur butin. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points grâce aux jetons Ruines récupérés après trois manches.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 1 117
- Joueurs
- 20m 43s
- Partie moyenne
- 312
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,5/10
sur 115 avis Ludoya
Martin Peral1,0 Me parece un absoluto tedio. Estás en manos del dado y sientes continuamente que no tienes ninguna capacidad de agencia. Solo decides una vez si vuelves a la superficie y mientras tanto si dejas o no tesoros... Casi casi al nivel de la oca
Vic Granell6,5 Good push your luck game where risk can take you high with underwater treasures... or make you sink with them! Super portable and quite fun.
PnP
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que transporter un trésor réduit l’air à chaque tour ?
Oui — à l’étape 1, vous déplacez le marqueur d’air vers 0 du nombre de jetons Trésor que vous transportez (les trésors récupérés lors des manches précédentes ne comptent pas). (page 1)
Puis-je retourner au sous-marin si je ne transporte aucun trésor ?
Non — vous ne pouvez faire demi-tour vers le sous-marin que si vous transportez un trésor, et vous ne pouvez changer de direction qu’une seule fois par plongée. (page 1)
Que se passe-t-il si j’oublie d’annoncer que je fais demi-tour et que je lance les dés ?
Si tu lances les dés sans annoncer de direction, tu dois plonger plus profondément (tu ne peux pas faire demi-tour pendant ce tour). (page 1)
Comment mes jets de dés interagissent-ils avec le trésor que je transporte ?
Vous lancez les deux dés, puis soustrayez du total le nombre de jetons Trésor que vous transportez avant de vous déplacer ; il se peut que vous ne puissiez pas bouger, et vous sautez par-dessus tout jeton Sous-marin actuellement exploré par un autre plongeur. (page 1)
Si l’air atteint zéro pendant mon tour, la plongée est-elle immédiatement terminée ?
Si l’air tombe à 0 ou moins à l’étape 1, votre tour devient le dernier tour de la plongée, mais vous continuez et terminez quand même votre tour ; la plongée se termine ensuite lorsque l’air est épuisé. (page 1)
Si je ne retourne pas au sous-marin, est-ce que je perds mon trésor pour toujours ?
Les joueurs qui ne parviennent pas à revenir abandonnent leur trésor au fond de la mer et retournent dans le Sous-marin ; les jetons abandonnés sont empilés à la fin de la ligne et comptent comme un seul jeton Trésor lors des plongées suivantes (ils sont comptés ensemble pour les déplacements et l’air). (page 1)
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