Similo: Mythes

2019 · Jeu de cartes

Similo: Mythes

Les joueurs coopèrent pour identifier un seul personnage secret à partir d’une grille de douze portraits illustrés. Un joueur connaît le secret et joue des cartes indice de sa main, en indiquant si chaque carte indice est similaire ou différente du secret. Après chaque indice, les autres joueurs éliminent un ou plusieurs portraits du tableau en se basant sur l’indication. La partie continue jusqu’à ce que le groupe réduise la sélection au bon portrait (victoire) ou que le secret soit éliminé par erreur (défaite). Différents paquets thématiques peuvent être mélangés, de sorte que les personnages affichés et les cartes indice viennent de séries séparées, ce qui ajoute de la variété à la déduction.

Joueurs
2–8 idéal à 4
Temps de jeu
10–15 min
Âge
7+
Complexité
1 / 5
6,5 sur Ludoyaà partir de 12,90 €AnimauxMythologieJeu coopératifVoteDéduction

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Joueurs
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sur 47 avis Ludoya

  • Brokoly6,5

    Editions: Historia, Fábulas, Mitos, Espeluznante.

  • Elfrikijugon7,0

    De mi novia

  • SirKappy7,0

    I have Spookies, Harry Potter and Lord of the Rings

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Le donneur d’indices peut-il parler, faire des gestes ou donner des indices autrement qu’en jouant des cartes Indice ?

Non — le donneur d’indices ne peut ni parler, ni faire de gestes, ni utiliser aucun autre moyen pour communiquer ; il peut uniquement jouer des cartes Indice sur la table. (livret de règles, page 2)

Comment choisit-on le personnage secret et combien de cartes pose-t-on au départ ?

Le donneur d’indices pioche secrètement 1 carte qui devient le Personnage secret, puis en pioche 11 autres et mélange le Personnage secret parmi elles pour créer une grille de 12 cartes en 4×3 ; le donneur d’indices pioche également une main de 5 cartes Indice. (livret de règles, page 1)

Que signifient les cartes Indice verticales et horizontales ?

Les indices verticaux indiquent que les personnages représentés ont quelque chose en commun avec le personnage secret, tandis que les indices horizontaux indiquent que les personnages représentés sont différents. (livret de règles, page 2)

Combien de cartes devons-nous retirer à chaque manche, et que se passe-t-il si nous retirons le personnage secret ?

La partie dure cinq manches : retirez 1 carte à la manche 1, 2 à la manche 2, 3 à la manche 3, 4 à la manche 4, puis, après le cinquième indice, retirez 1 des 2 dernières cartes ; si les Devineurs retirent le Personnage Secret, ils perdent immédiatement, et si seul le Personnage Secret reste, le groupe gagne. (livret de règles, pages 2 et 4)

Les cartes Indice restent-elles en jeu après avoir été jouées, ou sont-elles défaussées ?

Les cartes Indice jouées ne sont pas retirées à la fin de la manche : elles restent sur la table et restent valables jusqu’à la fin de la partie. Le Donneur d’indices pioche également une carte après avoir joué afin de reconstituer sa main à cinq cartes. (livret de règles, page 2)

Dans quelle mesure mes indices peuvent-ils être précis ou généraux — qu’est-ce qui compte comme une similarité ou une différence ?

Les indices peuvent être basés sur tout ce que le Donneur d’indices choisit (détails physiques, émotions, professions, idées, etc.) ; les similitudes ou les différences sont uniquement limitées par l’imagination du Donneur d’indices et l’interprétation des Devineurs. (livret de règles, page 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.