Solarius Mission

2016 · Civilisation

Solarius Mission

Dans un futur lointain menacé par la surpopulation et les troubles, les nations avancées s’étendent dans l’espace pour coloniser de nouvelles planètes. Les joueurs explorent des mondes lointains, construisent des stations spatiales, développent des technologies, transportent des colons, organisent le commerce interplanétaire et s’efforcent d’empêcher la contamination spatiale. La sélection et la manipulation de dés déterminent les actions et le développement technologique, tandis que la gestion des ressources et une planification minutieuse façonnent la stratégie de civilisation de chaque joueur.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–150 min
Âge
12+
Complexité
3,9 / 5
6,3 sur LudoyaDésÉconomiqueFile d'actionsDéplacement sur grilleCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
13
Parties enregistrées
17
Joueurs
2h 43m
Partie moyenne
4
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

6,3/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan5,9

    This is point salad in space. The thing that's really compelling about it aside from the unusual theme is that just like most point salad games, high value scoring comes from focusing in on one or two things, but here the game gives you intense efficiency incentives to spread out and wind up scoring less for everything. Despite the shared central board, with competition for spaces, and the die drafting mechanism, the game does feel a little multiplayer solitaire, which can be a good or bad thing depending on what you prefer. The action options are all really interesting although remembering it all can be difficult. The player board has some reminder information, but not enough to cover all you need to retain, so a better player aid would be a very welcome addition to the game. Once learned, it does all make sense, but don't expect to understand what a good action looks like until towards the end of your first game. One thing I have to mention is that the disk components in the game are ludicrously small. The spots they go seem like standard size... the disks that came in the box are so small they HAVE to be a manufacturing mistake. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.