Tales of the Arabian Nights

2009 · Fantasy

Tales of the Arabian Nights

Explorez un monde de légendes arabes dans la peau d’un héros ou d’une héroïne en quête de destinée et de fortune. Les joueurs choisissent un personnage, une quête et des compétences, puis se déplacent sur le plateau, leurs déplacements étant influencés par leur richesse. À la fin de chaque déplacement, un joueur pioche une carte Rencontre et la résout en lançant des dés et en consultant les tables d’histoires de sa fiche de personnage ainsi que celles du Livre des contes commun. Les voisins influencent les résultats en choisissant les options narratives utilisées, ce qui crée des scènes collaboratives et imprévisibles. Le premier joueur à accomplir sa quête remporte la partie, tandis que le jeu met l’accent sur des rencontres qui se dévoilent, se racontent et se rejouent, tirées d’une vaste collection de contes.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
6 sur Ludoyaà partir de 79,99 €VoyageExplorationPouvoirs variables des joueursRésolution de vérification de statistiquesChoix narratif / Paragraphe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
116
Parties enregistrées
112
Joueurs
2h 29m
Partie moyenne
69
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

6,0/10

sur 34 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Really Unique Adventure Board Game. A classic game that it's a mix between a RPG and an 'Choose Your Own Adventure Book' with Arabic Fantasy theme. Beautiful, surrealistic, and hyper funny! If there is much people playing can be very long, but with 3-4 players it's an awesome experience.

  • Evan3,5

    You build a rudimentary character and then move around the board having adventures. The "goal" of the game is to get 20 points in some combination of points and then make it back to the city at the center of the board. For your own sanity, ignore scoring other than as an end game timer. The real goal of the game is to just have a wonderful time seeing where everyone's stories take them. It's less of a "game" and more of a giant multiplayer choose your own adventure book, where each encounter gives you 5 or 10 different ways you can react to the situation. Sometimes, it can be a little ambiguous as to what you chose to do at any point, for example, I had an encounter with "Dark Creatures" and I looked at my options and saw I could pick "Aid". I was thinking this would be 'aid the dark creatures' but as it happens when the book was read I had actually chosen to aid the previously unmentioned victims of said dark creatures for which I was rewarded handsomely. Still fun, but maybe a little confusing. Another example was we had a player who encountered a small treasure. He was like, sure I'll take it, and chose "take". This lead to the book describing a scene of thievery that the player had not really intended. Despite this, everyone had a marvelous time getting into the stories that unfolded. Player's only real complaint was that with 6, the time between turns was a little too long.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je choisis mes compétences de départ et combien en ai-je ?

Vous choisissez vos compétences de départ lors de la mise en place, comme indiqué dans la section « Mise en place/Début de la partie » ; suivez les étapes de sélection qui y sont décrites pour prendre le nombre correct de compétences pour votre personnage (page 3).

Est-ce que je choisis une réaction avant de lire le paragraphe du résultat de la rencontre ou après avoir lancé le dé du Destin ?

Vous choisissez votre réaction dans la matrice des réactions de la rencontre lors de la résolution de celle-ci, puis lancez le dé du Destin et lisez le paragraphe de résultat correspondant pour découvrir l’issue (pages 5–6).

Que signifie le mot « autre » lorsqu’il apparaît dans un paragraphe de résultat ?

Le livret de règles définit comment interpréter « autre » dans les paragraphes de résultats : utilisez le contexte du paragraphe pour appliquer « autre » à toute cible ou tout élément qui n’est pas explicitement nommé, en suivant les indications pour résoudre les références ambiguës (page 7).

Puis-je vendre immédiatement des trésors contre de la richesse, et comment la richesse se déplace-t-elle ?

Vous pouvez vendre des trésors conformément aux règles relatives à la richesse et à la vente des trésors ; la procédure de vente et le déplacement des jetons de richesse sont expliqués dans la section sur la richesse, et les taux de déplacement de la richesse sont détaillés sous mouvement/richesse sur le plateau (pages 8 et 4).

Que se passe-t-il si mon personnage meurt — suis-je éliminé de la partie ?

La mort et ses conséquences sont gérées par les règles de mort ; consultez la section consacrée à la mort pour connaître la procédure exacte et savoir comment la mort affecte l’état de votre partie ainsi que les éventuelles conditions de fin de partie (page 8).

Comment fonctionnent les Lieux de pouvoir et modifient-ils les déplacements ?

Les Lieux de pouvoir sont des endroits spéciaux dont les effets sont expliqués dans la section Déplacement/Lieux de pouvoir ; leurs effets spécifiques et toute interaction avec le déplacement normal sont décrits dans les règles de déplacement (page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.