
2023 · Jeu d'ambiance
That's Not a Hat
Les joueurs se passent de petits objets et essaient de se rappeler quel joueur a donné chaque objet et quel objet se trouve devant eux. À son tour, un joueur offre un cadeau et annonce son identité (véridiquement ou non), tandis que les autres joueurs doivent se souvenir des cadeaux précédents ou bluffer pour éviter de prendre un jeton de pénalité. La mémoire, la déduction et quelques bluffs occasionnels déterminent qui accumule les points de pénalité ; la partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil de défaite.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 7
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Se joue avec
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- Parties enregistrées
- 1 177
- Joueurs
- 10m 15s
- Partie moyenne
- 235
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 75 avis Ludoya
Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Aucune partie enregistrée
Vardak8,3 It combines memo and lying mechanics. A perfect match to have a funny game night. Addictive and quick game.
Y a joué 5 fois
- Base [ 01 ] -
Y a joué 14 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si j’accepte un cadeau, est-ce que je garde la nouvelle carte ou dois-je la donner à quelqu’un d’autre ?
Vous gardez le nouveau cadeau devant vous et devez offrir votre « ancien » cadeau (la carte la plus proche de vous) en suivant la flèche au dos ; si c’est la première fois que vous offrez un cadeau, retournez votre ancienne carte face cachée avant de la passer (page 4).
Puis-je regarder une carte une fois que quelqu’un l’a retournée face cachée et me l’a passée ?
Non — une fois qu’une carte cadeau a été retournée face cachée, aucun joueur ne peut y jeter un coup d’œil (page 4).
Si je refuse un cadeau, dois-je nommer correctement ce qui se trouve sous la carte ?
Non — quand tu refuses en disant « Ce n’est pas un ___ », tu n’as pas besoin d’identifier correctement le cadeau ; tu le retournes simplement pour vérifier (page 5).
Qui prend la pénalité lorsqu’un cadeau est refusé, et que se passe-t-il ensuite ?
Le joueur qui s’est trompé (le donneur ou le receveur) prend la carte révélée, face visible, dans sa défausse personnelle comme point de pénalité ; ce joueur pénalisé pioche ensuite un nouveau cadeau et doit immédiatement l’offrir en suivant la flèche (pages 5 et 9).
Quand est-ce que la partie se termine et comment décide-t-on qui gagne ?
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 3 cartes de pénalité dans sa défausse personnelle ; les joueurs comptent leurs cartes de pénalité (chacune vaut 1 point) et celui qui a le moins de points de pénalité gagne (page 10).
Feuilles de score et aides de jeu
- Kit de jeu complet
- That's Not a Hat
- Kit de jeu
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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