That's Not a Hat

2023 · Jeu d'ambiance

That's Not a Hat

Les joueurs se passent de petits objets et essaient de se rappeler quel joueur a donné chaque objet et quel objet se trouve devant eux. À son tour, un joueur offre un cadeau et annonce son identité (véridiquement ou non), tandis que les autres joueurs doivent se souvenir des cadeaux précédents ou bluffer pour éviter de prendre un jeton de pénalité. La mémoire, la déduction et quelques bluffs occasionnels déterminent qui accumule les points de pénalité ; la partie se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil de défaite.

Joueurs
3–8 idéal à 7
Temps de jeu
15 min
Âge
8+
Complexité
1,1 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 8,95 €MémoireJeu de cartesMémoire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 202
Parties enregistrées
1 177
Joueurs
10m 15s
Partie moyenne
235
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 75 avis Ludoya

  • Sofia Quiñones7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Vardak8,3

    It combines memo and lying mechanics. A perfect match to have a funny game night. Addictive and quick game.

    Y a joué 5 fois

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 01 ] -

    Y a joué 14 fois

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si j’accepte un cadeau, est-ce que je garde la nouvelle carte ou dois-je la donner à quelqu’un d’autre ?

Vous gardez le nouveau cadeau devant vous et devez offrir votre « ancien » cadeau (la carte la plus proche de vous) en suivant la flèche au dos ; si c’est la première fois que vous offrez un cadeau, retournez votre ancienne carte face cachée avant de la passer (page 4).

Puis-je regarder une carte une fois que quelqu’un l’a retournée face cachée et me l’a passée ?

Non — une fois qu’une carte cadeau a été retournée face cachée, aucun joueur ne peut y jeter un coup d’œil (page 4).

Si je refuse un cadeau, dois-je nommer correctement ce qui se trouve sous la carte ?

Non — quand tu refuses en disant « Ce n’est pas un ___ », tu n’as pas besoin d’identifier correctement le cadeau ; tu le retournes simplement pour vérifier (page 5).

Qui prend la pénalité lorsqu’un cadeau est refusé, et que se passe-t-il ensuite ?

Le joueur qui s’est trompé (le donneur ou le receveur) prend la carte révélée, face visible, dans sa défausse personnelle comme point de pénalité ; ce joueur pénalisé pioche ensuite un nouveau cadeau et doit immédiatement l’offrir en suivant la flèche (pages 5 et 9).

Quand est-ce que la partie se termine et comment décide-t-on qui gagne ?

La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 3 cartes de pénalité dans sa défausse personnelle ; les joueurs comptent leurs cartes de pénalité (chacune vaut 1 point) et celui qui a le moins de points de pénalité gagne (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • That's Not a Hat
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.