Oath

2021 · Fantasy

Oath

Les joueurs orientent le destin d’un royaume au fil de plusieurs parties, en incarnant des rôles qui soutiennent l’ordre établi ou cherchent à le renverser. Chaque partie modifie l’ensemble des ressources, des actions et même des conditions de victoire disponibles pour les parties suivantes : les choix et leurs conséquences se répercutent donc d’une session à l’autre. Les parties se jouent de un à six joueurs, avec un mode solo complet ; les joueurs gèrent leur influence, livrent des escarmouches et poursuivent des stratégies politiques et ésotériques pour façonner les institutions et la structure du pouvoir du royaume. Aucune application ni narration scénarisée n’est nécessaire ; l’état du plateau évolue naturellement au gré des décisions des joueurs et peut être réinitialisé à tout moment.

Joueurs
1–6 idéal à 3–4
Temps de jeu
45–150 min
Âge
10+
Complexité
4,1 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 94,90 €PolitiqueWargameLancer de désPlateau modulaireMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
208
Parties enregistrées
336
Joueurs
2h 46m
Partie moyenne
142
Dans des collections
35
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 30 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    #38 Very cool, cute but brutal gameplay. A lot of interaction, multiple ways to win and fighting together against the one that is currently winning. Turns could take long, but it's always interesting what others do. Too many little rules everywhere and the combat system (what is involved when you target x) is not straight forward. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Combats and multiple winning conditions --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach (45min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, too many tiny rules and not enough examples --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A nightmare --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]It can take up to 10min in a 4player game --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different winning conditions, a lot of cards --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • beqs the 1st5,0

    I guess the game is just not for me. Heavy Kingmaking, turn order matters alot - last player in the round has a significant higher winrate and can abuse cheese strats. The 3 diffrent roles in the game have totally diffrent winrates. Playing as exile and being second in the round is basically auto loss if everyone on the table has a brain.

    Premières impressions · 1 partie

  • Josu Txasko10,0

    Como ya ha dicho otro jugador, este juego hay que enfocarlo como una extraña joya dentro del ecosistema. Es un juego que brilla con un grupo adecuado al que le guste hablar y contar las cosas que están pasando en el juego. Que no se limite solo a intentar ganar. Tiene un componente narrativo pero depende de los jugadores el sacar a la luz esa ventaja. No duden en jugarlo y no se obsesionen con ganar. El juego da mucho más...

    Y a joué 30 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je fais une Recherche, est-ce que je pioche trois cartes et peux choisir de n’en garder aucune, ou dois-je obligatoirement en jouer une ?

Piochez trois cartes (dans la pioche Monde ou la défausse de votre région), puis défaussez-en deux et jouez la carte restante sur votre site ou auprès de vos conseillers — vous pouvez choisir de la défausser plutôt que de la jouer. (Voir : page 12.)

Une Vision est-elle la même chose qu’un Conseiller — puis-je utiliser le pouvoir d’une Vision ou gagner avec elle dès que je la pioche ?

Les Visions sont spéciales : si elles sont piochées dans le deck Monde, elles interrompent la pioche et font avancer la piste des Visions, et seuls les Exilés peuvent jouer de véritables Visions face visible dans l’emplacement Vision révélée (une Vision révélée n’est pas un conseiller) ; vous ne pouvez pas non plus gagner avec une Vision tant qu’un nombre suffisant de Visions n’a pas été pioché. (Visions et Recherche : page 12 ; particularités de la pioche et du jeu : page 32.)

Puis-je utiliser le pouvoir d’une carte si je la gouverne, même quand mon pion ne se trouve pas sur ce site ?

Oui — vous pouvez utiliser le pouvoir d’une carte si votre pion se trouve sur le site où se trouve la carte ou si vous contrôlez la carte (cartes dans vos conseillers ou sur des sites que vous contrôlez). Notez que certaines actions (p. ex. Commerce et Mobilisation) font explicitement référence à « votre site » et nécessitent donc que votre pion s’y trouve. (Pouvoirs et utilisation des cartes : page 11 ; clarifications : page 32.)

Les réserves inutilisées sont-elles conservées d’un tour à l’autre, et comment renouveler les réserves pendant le Repos ?

Pendant le Repos, vous rechargez votre Réserve en fonction du nombre de bandes de guerre restantes dans votre réserve personnelle, et toute Réserve non dépensée pendant votre tour est conservée — chaque point de Réserve non dépensé augmente votre recharge d’un espace supplémentaire vers la gauche (vous ne pouvez pas recharger au-delà de l’espace le plus à gauche). (Recharge/report du Repos et de la Réserve : page 11.)

Que puis-je cibler lors d’une Campagne, et que deviennent les pertes et les crânes sur les dés d’attaque ?

Vous pouvez cibler les sites de n’importe quel défenseur, les reliques qu’il détient (si son pion se trouve sur votre site), ainsi que son pion et sa faveur (si son pion se trouve sur votre site) ; les crânes obtenus sur les dés d’attaque tuent immédiatement vos propres bandes de guerre, vous comparez le total de l’attaque à la défense du défenseur et, en cas de victoire, vous récupérez les cibles tout en tuant la moitié des bandes de guerre du défenseur ayant contribué à la défense (arrondie à l’inférieur). (Campagne et récupération ; résolution de l’attaque/défense : pages 14–15 ; particularités de la campagne : page 32.)

Puis-je jouer n’importe quelle carte comme conseiller face cachée, et les piles de défausse sont-elles face visible ?

Vous pouvez toujours jouer une carte comme conseiller face cachée (y compris les cartes avec des restrictions d’arbre/de personne, et même certaines Visions), mais les piles de défausse sont face cachée et les cartes sont défaussées dans la région suivante (Berceau→Provinces→Arrière-pays→Berceau). (Rechercher et conseillers : page 12 ; particularités de la pioche et de la défausse : page 32.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.