
2012 · Fantasy
Terra Mystica
I giocatori guidano una delle quattordici fazioni, ciascuna legata a un tipo specifico di terreno, ed espandono il proprio dominio terraformando gli esagoni adiacenti nel proprio paesaggio d’origine. Il gioco è deterministico e a informazione completa; i giocatori, a turno, spendono azioni e risorse per costruire e migliorare le strutture (dwellings, trading houses, strongholds, temples, sanctuaries), sviluppare le abilità di terraformazione e navigazione, e avanzare nei quattro tracciati dei culti. La vicinanza alle altre fazioni influenza il potere e la difficoltà di espansione, e ogni fazione ha abilità speciali uniche che plasmano la pianificazione strategica e la costruzione di reti sulla mappa.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 865
- Partite registrate
- 642
- Giocatori
- 2h 17m
- Partita media
- 165
- Nelle ludoteche
- 27
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,9/10
da 133 recensioni Ludoya
Jan Solo8,1 Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.
Sergio Fdez.8,5 Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html
Sievi8,5 Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I collegamenti marittimi contano come adiacenza quando costruisco un Abitazione?
No: per costruire un Abitazione, lo spazio deve essere adiacente (senza Navigazione) a una delle tue Strutture; la Navigazione non conta come adiacenza (vedi pagina 5). I Ponti costruiti, invece, rendono direttamente adiacenti i due spazi collegati (vedi pagina 9).
Come funzionano le Ciotole del Potere: da quale ciotola posso spendere e come si muovono i gettoni?
Puoi spendere i gettoni Potere solo quando si trovano nella Ciotola III; quando ottieni Potere, sposti i gettoni dalla Ciotola I → II → III, mentre quando spendi Potere li sposti dalla Ciotola III di nuovo alla Ciotola I (pagina 5). Anche le azioni Potere sul tabellone richiedono di spostare i gettoni dalla Ciotola III alla Ciotola I, e alcuni avanzamenti nei Culti conferiscono Potere (pagina 7).
Posso fare le conversioni (Potere → Sacerdote/Lavoratore/Moneta) in qualsiasi momento o sono un’Azione?
Le conversioni non sono la tua Azione e possono essere effettuate un numero qualsiasi di volte prima o dopo la tua Azione durante il tuo turno (pagina 7).
Come si fonda una Città, e i Fiumi o i Ponti hanno effetto su questo?
Una Città viene fondata automaticamente quando almeno 4 Strutture direttamente adiacenti dello stesso colore (solo 3 se una è un Santuario) hanno un valore di Potere complessivo di almeno 7 (pagina 8). I Ponti contano ai fini dell’adiacenza per fondare le Città, mentre l’adiacenza indiretta tramite Navigazione/fiume non conta; tuttavia, le Sirene possono ignorare uno spazio Fiume quando fondano una Città (pagina 8) e i Ponti vengono creati tramite un’azione Potere (pagina 9).
Quando scegliamo le carte Bonus e a cosa servono le monete sulle carte Bonus rimaste?
Durante la preparazione, ogni giocatore sceglie una carta Bonus (in ordine di turno inverso) e, alla fine di ogni round, le carte Bonus rimaste ricevono 1 Moneta ciascuna per renderle più allettanti in seguito (pagina 5). Quando passi, restituisci immediatamente la tua carta Bonus e ne prendi una delle tre disponibili per il round successivo (pagina 8).
Se passo, divento il giocatore iniziale del prossimo round: è possibile fare due turni di fila?
Sì: il primo giocatore a passare diventa il giocatore iniziale del round successivo e prende il segnalino del giocatore iniziale; inoltre, poiché quando passi torni immediatamente indietro e prendi una carta Bonus per il round successivo, questo può far sì che un altro giocatore faccia due turni di fila (pagina 8).
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