
2010 · Animali
Specie Dominanti
Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Foto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 273
- Partite registrate
- 488
- Giocatori
- 3h 48m
- Partita media
- 120
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
7,8/10
da 83 recensioni Ludoya
BWizard9,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8,4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8,0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo piazzare tutti i miei pedoni azione prima che si risolva qualsiasi azione, e posso saltare delle azioni?
Durante la Fase di Pianificazione i giocatori, a turno nell’ordine di Iniziativa, piazzano gli AP finché tutti non hanno più AP disponibili; una volta fatto, inizia la Fase di Esecuzione e gli AP vengono rimossi in un ordine fisso dall’alto verso il basso, da sinistra a destra, per eseguire le azioni. Le azioni sono volontarie — quando il tuo AP viene rimosso puoi rinunciare del tutto a quell’azione. (p.9)
Come funziona l’azione Iniziativa — come faccio a salire sul tracciato Iniziativa e quando posso piazzare un altro PA?
Quando i tuoi AP di Iniziativa vengono rimossi, scambi il tuo segnalino iniziativa con l’animale direttamente alla tua sinistra (a meno che tu non sia già il primo), poi piazzi l’AP che hai appena rimosso in uno spazio occhio vuoto, rendendo di fatto l’ultimo piazzamento di AP del turno e migliorando la tua posizione nell’ordine di turno per la prossima Fase di Pianificazione. (p.10)
Come faccio a contare gli elementi corrispondenti su una tessera, e cosa rende una specie "in pericolo"?
Per contare gli elementi corrispondenti, somma il numero di occorrenze sulla tessera dell'elemento più a sinistra del tuo animale, poi aggiungi i conteggi del suo secondo elemento, del terzo, ecc., per ottenere un numero totale di corrispondenze. Una specie su una tessera che corrisponde esattamente a zero elementi è 'in pericolo' — le specie in pericolo non possono rivendicare il predominio e sono vulnerabili all'estinzione. (pp.6–7)
La dominanza avviene automaticamente quando riesco ad abbinare il maggior numero di elementi, oppure devo fare qualcosa?
Il dominio è detenuto dall’animale che corrisponde a più elementi su una tessera rispetto a qualsiasi altro singolo animale presente, ma non è automatico — un giocatore deve rivendicarlo verbalmente e fisicamente (piazzando un cono del dominio) e i giocatori sono responsabili di dichiarare e aggiornare il dominio quando elementi o specie cambiano; in caso di parità non c’è dominio. Le specie in pericolo non possono mai rivendicare il dominio. (p.7)
Quando sposto le specie e quando posso eliminare gli avversari — gli uccelli possono muoversi di due spazi durante la Migrazione?
La migrazione avviene dopo Wanderlust con gli AP risolti da sinistra a destra; scegli fino a X delle tue specie (dove X è il numero dell’occhio) e ne sposti ognuna su una tessera adiacente — gli uccelli possono muoversi fino a due tessere ma non possono passare sopra esagoni vuoti. La competizione avviene dopo la migrazione, permettendoti di scegliere tessere del terreno specificato per eliminare una specie avversaria su ciascuna tessera scelta; le specie eliminate vengono rimosse dalla terra e messe fuori gioco. (p.15)
Cosa succede esattamente durante la Glaciazione a esagoni, specie ed elementi?
La glaciazione trasforma una tessera non tundra adiacente a una tundra in una tundra piazzando sopra una tessera tundra; rimuovi e metti da parte tutte le specie da quella tessera, poi rimetti una specie di ogni animale sulla nuova tundra, mentre il resto torna nei pool genetici dei rispettivi proprietari. Gli elementi circondati da esattamente tre tessere tundra vengono rimossi, e guadagni PV bonus in base alla tundra adiacente. (p.13)
Giochi simili
Dominant Species: Marine2021
Andromeda's Edge: Deluxe Edition2024
Circadians: Caos e Ordine2023
Ark Nova2022
Mage Knight: Il Gioco Da Tavolo2013
Era of Tribes2019
Bios: Mesofauna2022
Bios: Origins (Second Edition)2019
Root2019
Eclipse: New Dawn for the Galaxy2011
Vindication2018
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy2021Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Specie Dominanti con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.













