
2008 · Sport
Formula D
I giocatori guidano auto da corsa su plance reversibili che raffigurano circuiti di F1 su un lato e tracciati cittadini sull’altro, usando un sistema di movimento basato sulle marce e alimentato da dadi personalizzati. A ogni turno, un giocatore può aumentare, mantenere o scalare marcia per scegliere un dado che determina il movimento, bilanciando il desiderio di velocità con le regole delle curve, che richiedono una o più soste e prevedono penalità in caso di eccessiva percorrenza. Le auto subiscono danni a componenti come pneumatici, freni, trasmissione e carrozzeria a causa di collisioni, frenate brusche o manovre fallite; perdere un componente può eliminare un’auto o penalizzarla gravemente. Le regole opzionali aggiungono pit stop, scelta degli pneumatici, scie, pericoli sul tracciato, effetti meteorologici e personalizzazione delle auto, per campionati composti da più gare o gare clandestine in stile street racing.
- Giocatori
- 2–10 ideale in 5–6
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009
Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009
Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010
Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013
Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015
Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014
Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997
Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999
Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997
Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998
Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998
Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999
Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999
Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997
Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998
Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999
Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999
Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000
Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001
Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000
Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004
Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997
Formula D: Catalina Santana Promo2008
Formula D: The "Shortcut"2008
Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993
Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991
Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991
Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993
Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992
Formule Dé: World Championship1996
Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992
Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994
Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993
Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994
Formula D: More We Are Driver Expansion2010
Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995
Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995
Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996
Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996
Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999
Formula Dé: Lime Rock Park2009
Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016
Formula Dé: Laguna Seca2008
UCF (fan expansion for Formula D)2018Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 549
- Partite registrate
- 577
- Giocatori
- 1h 9m
- Partita media
- 180
- Nelle ludoteche
- 10
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 104 recensioni Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
L'ha giocato 38 volte
SrCornelius8,0 Local-(416)
Nessuna partita registrata
Garfield2,0 Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo fermarmi nelle curve? Cosa succede se non lo faccio?
Sì — devi effettuare il numero minimo di soste indicato per la curva; se la attraversi senza fare le soste richieste, vai lungo e perdi 1 PF pneumatici per ogni spazio superato, e se perdi il tuo ultimo PF pneumatici vieni posizionato all’indietro sullo spazio finale e devi ripartire in 1ª marcia al turno successivo (andare oltre i PF disponibili o saltare le soste richieste può eliminarti). (pagg. 2, 4)
Come funziona la frenata: posso accorciare il mio movimento o fermarmi se sono bloccato?
Puoi spendere WP dei freni per ridurre il numero di caselle di cui avanzi (perdi 1 WP dei freni per ogni casella non percorsa); se sei bloccato, applica la tabella delle "caselle rimanenti" per determinare le perdite di WP dei freni e degli pneumatici, e se non hai abbastanza WP per fermarti sei eliminato. (pp. 2, 4)
Come funziona la scia: posso sfruttarla per entrare/attraversare una curva?
Se ti fermi direttamente dietro a un’altra auto, stai andando alla stessa velocità o più veloce, ed entrambe le auto sono in 4ª marcia o superiore, puoi sfruttare la scia: aggiungi 3 caselle al tuo movimento con le opzioni di corsia/movimento indicate; se la scia ti porta dentro una curva, perdi comunque 1 punto freno, e non puoi frenare deliberatamente per preparare una scia. (pp. 2, 4)
Cosa succede quando termino il mio movimento accanto o dietro ad altre auto: ci schiantiamo automaticamente?
Quando termini il tuo movimento accanto o dietro a una o più auto, tiri il dado nero per verificare le collisioni; un risultato di 1 fa perdere all’auto 1 PS di carrozzeria (perdere l’ultimo PS di carrozzeria elimina l’auto). Inoltre, perdere PS di carrozzeria o del motore piazza un segnalino danno che può obbligare a effettuare future prove di tenuta di strada. (pp. 2, 4)
Posso entrare ai box a tutta velocità e cosa comporta una sosta ai box?
Puoi entrare nella corsia dei box a qualsiasi velocità (devi ottenere almeno il minimo per entrare con il dado della marcia); entrando ripristini immediatamente tutti i PF degli pneumatici, poi tiri il dado nero — da 1 a 10 è una sosta rapida (dividi il risultato per 2 e arrotonda per eccesso per determinare gli spazi che puoi percorrere uscendo in 4ª), da 11 a 20 rimani fino al round successivo e poi esci in 4ª o inferiore. (pp. 2, 4)
Quando devo controllare i danni al motore (20/30) e chi tira i dadi?
Se un giocatore ottiene il massimo con il dado delle marce (20 in 5ª marcia o 30 in 6ª), si attiva un controllo dei danni al motore: tutti i giocatori in 5ª o 6ª marcia tirano il dado nero e un risultato da 1 a 4 fa perdere all’auto 1 Punto Motore (perdere l’ultimo Punto Motore elimina l’auto). (pp. 2, 4)
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