Dune

2019 · Basato su un romanzo

Dune

Sei fazioni asimmetriche si contendono il controllo di un pianeta desertico che produce una singola risorsa di valore enorme. I giocatori comandano le forze, stringono alleanze e si tradiscono a vicenda mentre muovono le unità, dirigono i raccolti di spezia e risolvono le battaglie su una mappa modulare del pianeta. Il gameplay mette in primo piano i poteri asimmetrici e gli obiettivi segreti; abilità delle fazioni, alleanze e tregue temporanee influenzano le opzioni strategiche più dell’identico engine-building. La gestione delle risorse, il controllo delle aree e gli scontri al momento giusto determinano chi tiene i territori chiave e l’accesso alla spezia. Le partite premiano una negoziazione attenta, il combattimento opportunistico e la pianificazione attorno ai poteri speciali delle fazioni rivali.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120–180 min
Età
14+
Complessità
4 / 5
8,3 su Ludoyada 32,34 €FantascienzaPoliticoMaggioranza/Influenza di areaRuoli con informazione asimmetricaAsta / Offerte

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
180
Partite registrate
404
Giocatori
2h 54m
Partita media
137
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,3/10

da 38 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità8,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità8,0
  • andycted9,1

    Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

How do you actually win the game — what's the victory condition?

You win immediately by occupying three strongholds at the end of any turn; that is the primary victory condition (p.6).

What happens when the storm moves onto my forces, and can units move through a storm?

When the storm moves onto forces it can damage or remove them per the Storm rules, and sectors occupied by the storm block movement — you cannot move through a storm-occupied sector (pp.7, 9).

How do sandworms (Shai‑Hulud) affect movement and spice blows — can I end my movement on a Spice Blow if a worm appears?

If a sandworm appears at a Spice Blow it removes non‑Fremen forces and prevents passage through that area; Fremen have special sandworm/movement interactions described on their faction sheet (pp.8, 16).

What are the Treachery bidding limits, and can I play Treachery cards during a battle even if I didn't bid them?

Bidding during the Treachery phase follows the procedures and limits specified for that phase (p.8); during battles you may play legal Treachery cards from your hand as allowed by the combat rules (see pp.10–11).

How many forces can I revive each turn and do leaders cost spice to revive?

During Revival you may revive up to three forces (maximum), and reviving leaders requires spending spice as indicated by the Revival rules (p.9).

If I'm in a Nexus/alliance, can I still win, and how do secrecy and bribery work?

Being in a Nexus/ally relationship doesn't by itself stop you from winning by taking strongholds, but alliances affect movement, victory interactions, secrecy and bribery according to the Nexus rules (formation, breaking, effects and secret/bribery rules are on p.12; optional alliance variants on p.24).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.