
2019 · Combattimento
Dune
Sei fazioni asimmetriche si contendono il controllo di un pianeta desertico che produce una singola risorsa di valore enorme. I giocatori comandano le forze, stringono alleanze e si tradiscono a vicenda mentre muovono le unità, dirigono i raccolti di spezia e risolvono le battaglie su una mappa modulare del pianeta. Il gameplay mette in primo piano i poteri asimmetrici e gli obiettivi segreti; abilità delle fazioni, alleanze e tregue temporanee influenzano le opzioni strategiche più dell’identico engine-building. La gestione delle risorse, il controllo delle aree e gli scontri al momento giusto determinano chi tiene i territori chiave e l’accesso alla spezia. Le partite premiano una negoziazione attenta, il combattimento opportunistico e la pianificazione attorno ai poteri speciali delle fazioni rivali.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 181
- Partite registrate
- 406
- Giocatori
- 2h 54m
- Partita media
- 148
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,1/10
da 41 recensioni Ludoya
andycted9,1 Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game
L'ha giocato 20 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si vince effettivamente la partita: qual è la condizione di vittoria?
Vinci immediatamente occupando tre roccaforti alla fine di un qualsiasi turno; questa è la condizione di vittoria principale (p.6).
Cosa succede quando la tempesta si sposta sulle mie forze e le unità possono attraversare una tempesta?
Quando la tempesta si sposta su delle forze, può danneggiarle o rimuoverle secondo le regole della Tempesta, e i settori occupati dalla tempesta bloccano il movimento: non puoi attraversare un settore occupato dalla tempesta (pp. 7, 9).
In che modo i vermi delle sabbie (Shai-Hulud) influenzano il movimento e le fuoriuscite di spezia — posso terminare il mio movimento su una Fuoriuscita di Spezia se compare un verme?
Se un verme delle sabbie appare in un Soffio di Spezia, rimuove le forze non Fremen e impedisce il passaggio attraverso quell’area; i Fremen hanno interazioni speciali con i vermi delle sabbie e i movimenti, descritte sulla loro scheda fazione (pp. 8, 16).
Quali sono i limiti per le puntate delle carte Tradimento e posso giocare carte Tradimento durante una battaglia anche se non le ho puntate?
Le offerte durante la fase di Tradimento seguono le procedure e i limiti specificati per quella fase (pag. 8); durante le battaglie puoi giocare dalla tua mano le carte Tradimento legali, come consentito dalle regole del combattimento (vedi pagg. 10–11).
Quante forze posso rianimare ogni turno e i leader costano spezia per essere rianimati?
Durante la Riviviscenza puoi far rivivere fino a un massimo di tre forze, e per far rivivere i leader devi spendere spezia come indicato dalle regole della Riviviscenza (pag. 9).
Se sono in un Nexus/alleanza, posso comunque vincere? E come funzionano la segretezza e le tangenti?
Essere in un rapporto di Nexus/alleanza di per sé non ti impedisce di vincere conquistando le roccaforti, ma le alleanze influenzano il movimento, le interazioni relative alla vittoria, la segretezza e la corruzione secondo le regole del Nexus (formazione, rottura, effetti e regole su segretezza/corruzione a p. 12; varianti opzionali delle alleanze a p. 24).
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