
2025 · Gioco di carte
Molly House
I giocatori assumono il ruolo di mollies che sfidano le norme di genere nella Londra dell’inizio del XVIII secolo, organizzando incontri segreti e affrontando i pericoli rappresentati dai difensori della moralità. Il fulcro del gioco è il draft di mani di carte vizio che rappresentano gesti, desideri e incontri; i giocatori usano queste carte per organizzare festeggiamenti, reclutare altri mollies e costruire una comunità, ma le stesse carte possono attirare l’attenzione e portare agli arresti. Gli incontri con i poliziotti della Società costringono a scegliere se pagare tangenti o lasciarsi ricattare fino a diventare informatori. Gli informatori agiscono di nascosto per minare la molly house senza farsi scoprire dagli altri giocatori.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 41
- Partite registrate
- 89
- Giocatori
- 2h 7m
- Partita media
- 14
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,2/10
da 9 recensioni Ludoya
Josu Txasko8,0 Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.
L'ha giocato 5 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Qual è il limite di carte in mano e cosa succede se termino il mio turno con più carte del consentito?
Il limite della tua mano è di sei carte; tutte le carte in eccesso alla fine del tuo turno vengono aggiunte coperte alla pila dei pettegolezzi (pagina 6). Le minacce aggiunte ai pettegolezzi in questo modo non smascherano i giocatori (pagina 8), tranne se sei un informatore scoperto: in tal caso, le carte in eccesso vanno invece nella pila sicura (pagina 14).
Quando esattamente un giocatore è "esposto" e cosa deve fare quando lo è?
Un giocatore è esposto ogni volta che una minaccia viene aggiunta pubblicamente alla pila dei pettegolezzi tramite scarti del mercato, festeggiamenti, rivelazioni di fine settimana o effetti simili (pagine 8, 11, 12). Quando è esposto, deve aggiungere alla pila dei pettegolezzi tutte le carte presenti nella propria reputazione che corrispondono alla minaccia scatenante e prendere un cubetto corrispondente per ogni carta (pagina 6).
Come funzionano gli scarti del mercato quando tiro i dadi movimento o uso l’azione Negozio?
Per ogni icona di scarto del mercato ottenuta, rimuovi la carta mercato più lontana dal mazzo dei vizi: i desideri vanno nella pila sicura, mentre mollies o minacce vanno nella pila dei pettegolezzi (pagina 8). Anche l’azione Negozio impone uno scarto del mercato, che viene risolto allo stesso modo; le minacce messe nei pettegolezzi in questo modo attivano le regole sull’esposizione come descritto a pagina 9.
E se una festività non riesce a organizzare un Ballo a sorpresa/Battesimo/Ballo — come si decide il vincitore e come si assegnano i punti?
Se non è possibile formare nessuno dei tre set classificati, si verifica un Raduno Silenzioso: i quattro desideri di valore più basso (ignorando i furfanti) vengono selezionati come set vincente, e i constabili contano come desideri di valore zero a questo scopo (pagina 10). Le carte selezionate vengono aggiunte alle reputazioni dei giocatori e fanno ottenere gioia; le minacce nel set selezionato vengono sventate e spostate nella pila sicura, mentre il corriere e la comunità ricevono i bonus o le penalità appropriati (pagina 11).
Come vengono determinate le retate alla fine della settimana e come vengono assegnate le incriminazioni?
A fine settimana, mescolate il mazzo dei pettegolezzi, spostate un terzo delle carte (arrotondando per difetto) nel mazzo sicuro e rivelate le restanti; ogni minaccia rivelata genera tante prove quante sono i desideri o i molly corrispondenti, e tali prove vengono collocate nelle case corrispondenti (pagina 12). Ogni casa aperta con sette o più prove viene perquisita; il giocatore o i giocatori con più reputazione al suo interno ricevono incriminazioni maggiori, mentre quelli al secondo posto ricevono incriminazioni minori (in caso di parità, tutti i giocatori a pari merito ricevono lo stesso tipo), collocando le incriminazioni a faccia in giù sotto le plance dei giocatori (pagina 12).
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