Molly House

2025 · Gioco di carte

Molly House

I giocatori assumono il ruolo di mollies che sfidano le norme di genere nella Londra dell’inizio del XVIII secolo, organizzando incontri segreti e affrontando i pericoli rappresentati dai difensori della moralità. Il fulcro del gioco è il draft di mani di carte vizio che rappresentano gesti, desideri e incontri; i giocatori usano queste carte per organizzare festeggiamenti, reclutare altri mollies e costruire una comunità, ma le stesse carte possono attirare l’attenzione e portare agli arresti. Gli incontri con i poliziotti della Società costringono a scegliere se pagare tangenti o lasciarsi ricattare fino a diventare informatori. Gli informatori agiscono di nascosto per minare la molly house senza farsi scoprire dagli altri giocatori.

Giocatori
1–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,7 / 5
7,2 su Ludoyada 79,99 €BluffDeduzioneCollezione di SetGioco solitario / SolitarioSfidare la sorte

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
41
Partite registrate
89
Giocatori
2h 7m
Partita media
14
Nelle ludoteche
15
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,2/10

da 9 recensioni Ludoya

  • Josu Txasko8,0

    Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.

    L'ha giocato 5 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Qual è il limite di carte in mano e cosa succede se termino il mio turno con più carte del consentito?

Il limite della tua mano è di sei carte; tutte le carte in eccesso alla fine del tuo turno vengono aggiunte coperte alla pila dei pettegolezzi (pagina 6). Le minacce aggiunte ai pettegolezzi in questo modo non smascherano i giocatori (pagina 8), tranne se sei un informatore scoperto: in tal caso, le carte in eccesso vanno invece nella pila sicura (pagina 14).

Quando esattamente un giocatore è "esposto" e cosa deve fare quando lo è?

Un giocatore è esposto ogni volta che una minaccia viene aggiunta pubblicamente alla pila dei pettegolezzi tramite scarti del mercato, festeggiamenti, rivelazioni di fine settimana o effetti simili (pagine 8, 11, 12). Quando è esposto, deve aggiungere alla pila dei pettegolezzi tutte le carte presenti nella propria reputazione che corrispondono alla minaccia scatenante e prendere un cubetto corrispondente per ogni carta (pagina 6).

Come funzionano gli scarti del mercato quando tiro i dadi movimento o uso l’azione Negozio?

Per ogni icona di scarto del mercato ottenuta, rimuovi la carta mercato più lontana dal mazzo dei vizi: i desideri vanno nella pila sicura, mentre mollies o minacce vanno nella pila dei pettegolezzi (pagina 8). Anche l’azione Negozio impone uno scarto del mercato, che viene risolto allo stesso modo; le minacce messe nei pettegolezzi in questo modo attivano le regole sull’esposizione come descritto a pagina 9.

E se una festività non riesce a organizzare un Ballo a sorpresa/Battesimo/Ballo — come si decide il vincitore e come si assegnano i punti?

Se non è possibile formare nessuno dei tre set classificati, si verifica un Raduno Silenzioso: i quattro desideri di valore più basso (ignorando i furfanti) vengono selezionati come set vincente, e i constabili contano come desideri di valore zero a questo scopo (pagina 10). Le carte selezionate vengono aggiunte alle reputazioni dei giocatori e fanno ottenere gioia; le minacce nel set selezionato vengono sventate e spostate nella pila sicura, mentre il corriere e la comunità ricevono i bonus o le penalità appropriati (pagina 11).

Come vengono determinate le retate alla fine della settimana e come vengono assegnate le incriminazioni?

A fine settimana, mescolate il mazzo dei pettegolezzi, spostate un terzo delle carte (arrotondando per difetto) nel mazzo sicuro e rivelate le restanti; ogni minaccia rivelata genera tante prove quante sono i desideri o i molly corrispondenti, e tali prove vengono collocate nelle case corrispondenti (pagina 12). Ogni casa aperta con sette o più prove viene perquisita; il giocatore o i giocatori con più reputazione al suo interno ricevono incriminazioni maggiori, mentre quelli al secondo posto ricevono incriminazioni minori (in caso di parità, tutti i giocatori a pari merito ricevono lo stesso tipo), collocando le incriminazioni a faccia in giù sotto le plance dei giocatori (pagina 12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.