
2012 · Gioco di carte
Seasons
I maghi si sfidano attraverso dodici stagioni in un torneo di tre anni per conquistare cristalli e rivendicare il titolo di arcimago. I giocatori costruiscono un mazzo personale di 9 carte tramite un draft di Prelude, poi lo dividono in tre pacchetti che si sbloccano nel corso del Torneo. Ogni round, un pool di dadi legati alla stagione offre azioni: aumentare la capacità del misuratore, raccogliere energie elementali, cristallizzare l’energia in cristalli oppure pescare carte. I giocatori prendono un dado a turno mentre un dado non scelto avanza sul tracciato del tempo, e i dadi stagionali cambiano le energie disponibili e i tassi di scambio, costringendo ad adattarsi. I cristalli e i punti delle carte determinano il punteggio finale; vince chi totalizza di più.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1214
- Partite registrate
- 529
- Giocatori
- 41m 5s
- Partita media
- 181
- Nelle ludoteche
- 24
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,3/10
da 94 recensioni Ludoya
- Base -
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando evoco una carta potere, cosa devo effettivamente pagare o soddisfare?
Devi pagare il costo di evocazione della carta scartando l’energia e/o i cristalli richiesti indicati, e il tuo indicatore di evocazione deve essere abbastanza alto da permettere di avere un’altra carta in gioco; una volta soddisfatti questi requisiti, metti la carta a faccia in su davanti a te (pagine 7–8).
Se evoco una carta, posso attivare immediatamente il suo effetto di attivazione?
Sì — gli effetti di attivazione possono essere usati al massimo una volta per round e possono essere usati «non appena la carta viene evocata», ruotando la carta di 90° e pagando l’eventuale costo di attivazione; le carte ruotate vengono raddrizzate all’inizio del round successivo (pagina 8).
L'indicatore di evocazione si consuma quando evoco una carta, oppure in che modo limita le carte che posso avere in gioco?
L'indicatore di evocazione non viene consumato; rappresenta il numero massimo di carte potere che puoi avere in gioco, quindi per evocare una carta aggiuntiva il tuo indicatore deve essere almeno pari al numero di carte che avrai dopo l'evocazione (pagina 7 ed esempio a pagina 8).
Quanti segnalini energia posso tenere nella mia riserva contemporaneamente?
Non puoi mai avere più di sette gettoni energia nella tua riserva; se un’azione te ne darebbe di più, scegli quali gettoni tenere in modo che il totale non superi sette prima di continuare (pagina 6).
Posso trasmutare l’energia più di una volta durante il mio turno (ad esempio trasmutare, fare altre cose e poi trasmutare di nuovo)?
Sì — l’azione di trasmutazione è disponibile fino alla fine del tuo turno, quindi puoi trasmutare energia, eseguire altre azioni e trasmutare di nuovo più avanti nello stesso turno (pagina 7).
Alla fine del round, di quanto si sposta il segnalino della stagione e come vengono aggiornati l’anno e il primo giocatore?
Alla fine del round, fai avanzare il segnalino della stagione del numero di tacche indicato sul dado che nessuno ha scelto; attraversare i confini della ruota delle stagioni causa un cambio di stagione e, quando il segnalino passa dallo spazio 12 allo spazio 1, l’anno avanza (i giocatori aggiungono le carte Biblioteca II/III), e il nuovo primo giocatore diventa il vicino a sinistra del precedente primo giocatore (pagine 8–9).
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