Gloomhaven

2017 · Miniaturas

Gloomhaven

Os jogadores assumem o papel de aventureiros errantes em um mundo de campanha persistente e ramificado. O jogo gira em torno de combates táticos cooperativos, ao estilo euro, nos quais os jogadores concluem cenários, ganham experiência e saqueiam tesouros, além de tomarem decisões na história que alteram as jogadas futuras. A cada rodada, os jogadores selecionam duas cartas de habilidade: a iniciativa da carta define a ordem dos turnos, e os poderes superior e inferior de cada carta determinam as ações disponíveis. As escolhas das cartas e a perda permanente de cartas ao longo do tempo criam uma pressão constante sobre os recursos e consequências de longo prazo, enquanto os monstros automatizados seguem regras simples. As sessões se conectam em uma campanha contínua, na qual locais, recompensas e desfechos narrativos evoluem de acordo com as decisões dos jogadores.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 86,65CombateFantasiaJogo solo / SolitárioCampanha / Baseado em Cartas de BatalhaGrade Hexagonal
4.953
Partidas registradas
705
Jogadores
1h 55m
Partida média
462
Em ludotecas
52
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,3/10

de 186 avaliações na Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Nenhuma partida registrada

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Nenhuma partida registrada

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Jogou 68 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que faz meu personagem ficar exausto (e ser removido do cenário)?

Um personagem fica exausto se seus pontos de vida caírem abaixo de 1 ou se, no início de uma rodada, ele não puder jogar duas cartas (tem uma ou zero cartas na mão) e também não puder descansar (tem uma ou zero cartas na pilha de descarte). Quando fica exausto, todas as cartas de habilidade são colocadas na pilha de perdidas e a figura é removida do mapa (página 28).

Como as empates de iniciativa são resolvidos, e a carta com iniciativa mais alta força qual ação eu devo fazer primeiro?

A carta principal só define a iniciativa — empates entre jogadores são desempatados comparando a carta não principal de cada um e, se ainda empatar, os jogadores decidem; um empate entre um jogador e um monstro favorece o jogador (página 18). Depois que a iniciativa é determinada, você pode realizar a ação de cima de qualquer uma das cartas e a de baixo da outra na ordem que quiser; a designação de carta principal não força mais a ordem (página 18).

Posso me mover através de aliados, inimigos ou terreno especial? O que fazem Salto e Voo?

As figuras podem se mover através de aliados, mas não podem se mover através de inimigos ou obstáculos e não podem terminar em um hex ocupado; armadilhas e terreno são resolvidos quando entram neles (página 19). Pulo ignora figuras e terreno durante o movimento, mas deve obedecer às regras normais para o hex final, enquanto Voar ignora figuras e terreno durante todo o movimento (incluindo o hex final), mas ainda precisa terminar em um hex vazio (página 19).

Como os monstros escolhem qual personagem atacar e para onde se mover?

Cada monstro foca no inimigo contra o qual ele pode executar seu ataque atual usando o menor movimento possível (o caminho mais curto para entrar em alcance e linha de visão); em caso de empate, o desempate é pela proximidade em hexes e depois pela ordem de iniciativa (invocações são escolhidas antes de quem as invocou) (páginas 29–30). Depois, os monstros se movem o mínimo necessário para atacar melhor esse foco (ou se mover na direção dele, se não tiverem ataque), seguindo as regras da página 30 (páginas 29–30).

Quando as figuras invocadas agem e como elas são controladas?

Uma invocação age no seu próprio turno imediatamente antes do personagem que a invocou (e nunca na rodada em que é invocada); invocações são automatizadas e seguem as regras de automação dos monstros (elas usam o baralho de modificadores de ataque do invocador e obedecem às estatísticas impressas da invocação) (página 26).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Coop
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.