Gloomhaven

2017 · Combate

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 84,05ExploraçãoAventuraJogo de cenário / missão / campanhaCampanha / Baseado em Cartas de BatalhaPontos de movimento

Onde comprar

Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.

Comparar todos os preços na Ludoya
Menor preço, últimos 12 meses€ 85,49 – € 175,74
4.925
Partidas registradas
679
Jogadores
1h 55m
Partida média
436
Em ludotecas
44
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 174 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação9,1
  • Rejogabilidade6,9
  • Originalidade8,2
  • Visual8,4
  • Acessibilidade7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que faz meu personagem ficar exausto (e ser removido do cenário)?

Um personagem fica exausto se seus pontos de vida caírem abaixo de 1 ou se, no início de uma rodada, ele não puder jogar duas cartas (tem uma ou zero cartas na mão) e também não puder descansar (tem uma ou zero cartas na pilha de descarte). Quando fica exausto, todas as cartas de habilidade são colocadas na pilha de perdidas e a figura é removida do mapa (página 28).

Como as empates de iniciativa são resolvidos, e a carta com iniciativa mais alta força qual ação eu devo fazer primeiro?

A carta principal só define a iniciativa — empates entre jogadores são desempatados comparando a carta não principal de cada um e, se ainda empatar, os jogadores decidem; um empate entre um jogador e um monstro favorece o jogador (página 18). Depois que a iniciativa é determinada, você pode realizar a ação de cima de qualquer uma das cartas e a de baixo da outra na ordem que quiser; a designação de carta principal não força mais a ordem (página 18).

Posso me mover através de aliados, inimigos ou terreno especial? O que fazem Salto e Voo?

As figuras podem se mover através de aliados, mas não podem se mover através de inimigos ou obstáculos e não podem terminar em um hex ocupado; armadilhas e terreno são resolvidos quando entram neles (página 19). Pulo ignora figuras e terreno durante o movimento, mas deve obedecer às regras normais para o hex final, enquanto Voar ignora figuras e terreno durante todo o movimento (incluindo o hex final), mas ainda precisa terminar em um hex vazio (página 19).

Como os monstros escolhem qual personagem atacar e para onde se mover?

Cada monstro foca no inimigo contra o qual ele pode executar seu ataque atual usando o menor movimento possível (o caminho mais curto para entrar em alcance e linha de visão); em caso de empate, o desempate é pela proximidade em hexes e depois pela ordem de iniciativa (invocações são escolhidas antes de quem as invocou) (páginas 29–30). Depois, os monstros se movem o mínimo necessário para atacar melhor esse foco (ou se mover na direção dele, se não tiverem ataque), seguindo as regras da página 30 (páginas 29–30).

Quando as figuras invocadas agem e como elas são controladas?

Uma invocação age no seu próprio turno imediatamente antes do personagem que a invocou (e nunca na rodada em que é invocada); invocações são automatizadas e seguem as regras de automação dos monstros (elas usam o baralho de modificadores de ataque do invocador e obedecem às estatísticas impressas da invocação) (página 26).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.