O Senhor dos Anéis: Card Game (Revised Core Set)

2022 · Fantasia

O Senhor dos Anéis: Card Game (Revised Core Set)

Esta caixa básica reformulada oferece uma experiência completa de jogo de cartas cooperativo para 1–4 jogadores, compatível com todas as cartas lançadas anteriormente para o sistema. Os jogadores montam baralhos com cartas de herói e de jogador, gerenciam recursos e enviam seus personagens para cenários interligados que formam uma curta campanha narrativa. O jogo se desenvolve por meio de missões, do envolvimento com encontros de inimigos e de táticas baseadas em cartas, enquanto os jogadores equilibram o progresso das missões, o combate e os efeitos de dano. A edição inclui conjuntos completos de cartas de jogador para a construção de baralhos, fichas e componentes atualizados para facilitar o uso, além de um guia revisado de introdução ao jogo, com listas de baralhos iniciais e intermediárias para ajudar novos jogadores a começar.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,6 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 70,00Componentes colecionáveisBaseado em um romanceGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresCrescimento automático de recursos

Sobre o jogo

Expansões

Ver na Ludoya
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Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • O Senhor dos Anéis: Card Game (Revised Core Set) na mesa, foto de Txus Salinas
1.771
Partidas registradas
164
Jogadores
53m 18s
Partida média
124
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

8,2/10

de 52 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade10,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade4,0
  • Paige Forrest8,0

    Such a fun game with a lot of depth to explore. The fact that there is great fan content available for free makes it even more likely to stay on my table longer.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que enfrentar todos os inimigos na área de preparação ou posso escolher não fazê-lo?

Durante a etapa de Enfrentamento Opcional, cada jogador tem a opção de enfrentar um único inimigo da área de preparação; depois disso, as verificações de enfrentamento podem fazer com que os inimigos restantes enfrentem os jogadores com base no custo de enfrentamento em comparação com a ameaça do jogador (p. 24).

Se eu enviar personagens para a missão e tivermos sucesso, eles ficam prontos imediatamente ou continuam exaustos?

Personagens comprometidos com uma missão permanecem exaustos até o fim da fase de missão e não ficam prontos na resolução da missão; as cartas só ficam prontas durante a etapa de Preparação (p. 23, p. 25).

Como calculo o dano dos ataques dos inimigos e dos jogadores — a defesa é subtraída do ataque e o que acontece com os ataques não defendidos?

O dano é igual ao ataque menos a defesa (se a defesa ≥ o ataque, nenhum dano é causado); se um ataque não for defendido, todo o dano é atribuído a um único herói, e o valor de defesa de um personagem não absorve dano de ataques não defendidos (p. 25–26).

Quando posso jogar cartas de aliado e de anexo da minha mão?

As cartas de Aliado e Anexo podem ser jogadas durante a janela de ação especial da fase de Planejamento (o jogador ativo pode jogar quantas conseguir pagar enquanto a janela permanecer aberta), e as janelas de ação também ocorrem em várias etapas ao longo da rodada para outras ações (p. 23, p. 21).

O que "à distância" me permite fazer — posso atacar inimigos enfrentando outros jogadores ou fazer com que outros se juntem ao meu ataque?

Se todos os personagens atacantes tiverem à distância, você pode declarar o ataque contra qualquer inimigo enfrentando qualquer jogador, e qualquer número de personagens à distância controlados por outros jogadores pode ser exaurido para serem declarados como atacantes (p. 26).

Duas habilidades desencadeadas são ativadas ao mesmo tempo — como sei qual é resolvida primeiro?

As habilidades desencadeadas são resolvidas nesta ordem: habilidades constantes, depois habilidades obrigatórias e, por fim, habilidades de resposta; dentro de cada categoria, os efeitos “quando” são resolvidos antes dos efeitos “depois” e, se os efeitos ainda ocorrerem simultaneamente, o primeiro jogador escolhe a ordem (p. 18).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • LOTR LCG
  • Full Game Kit
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.