Arkwright

2014 · Econômico

Arkwright

Os jogadores administram várias fábricas têxteis na Inglaterra do final do século XVIII, contratando trabalhadores, comprando máquinas e aprimorando os níveis técnicos para aumentar a produção e a qualidade dos produtos. Em cada turno, os jogadores colocam fichas de ação limitadas em um tabuleiro de administração e pagam custos administrativos variáveis para construir, modernizar, contratar, melhorar a qualidade, definir preços e garantir contratos de transporte. Os custos de mão de obra são pagos e um tipo de fábrica produz a cada rodada; o sucesso das vendas depende do preço, da qualidade e do esforço promocional, enquanto os produtos exportados exigem um contrato com a Companhia das Índias Orientais. A participação acionária e o valor das ações determinam o vencedor após várias rodadas, então os jogadores equilibram a produção, o posicionamento no mercado e a compra de ações enquanto reagem aos adversários e aos eventos revelados.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
12+
Complexidade
4,6 / 5
4,9 na Ludoyaa partir de € 72,00Indústria / FabricaçãoOrdem de fases variávelColocação de trabalhadoresPontos de vitória como recurso

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 72,00 – € 72,00
73
Partidas registradas
108
Jogadores
3h 50m
Partida média
55
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

4,9/10

de 20 avaliações na Ludoya

  • Evan1,6

    In our first play, setup and rules started at 7:30 and ended at 11. For that much rules burden, this game needed to be a lot more compelling. Overall the game is fine. The general idea is you build and operate factories to produce goods, which you sell in one of two places, generating you money or money + stock value. You start the game with a certain amount of stock in yourself, and the key to the game is getting enough money to buy more of your own stock. It's extremely chartsy, which is a little dull, but ultimately fine. The game itself with 4 players went from around 11 til a little after 4am. Over the course of the game, there are decisions to be made, but I didn't feel like I had any difficult decisions. Mostly what you are doing is minimizing your costs and improving your output through upgrade actions, and then just lining up your sell actions fairly solitary and fairly robotically. The method by which goods are produced is a very fiddly process, which isn't great. Component wise the game is overall fine, although the upgrade tiles seem needlessly small and hard to read. The rulebook is also written very confusingly. Many times we had to check boardgamegeek or read the examples in the rulebook to have any idea about what was supposed to be happening. Despite all the time we spent going over the rules, I wound up taking a massive penalty in the last round because of a edge case scenario where you have to pay money if literally all the workers are gone when factories depreciated. Despite all the time we had put into the rules, we didn't read this one somehow, so I had no idea that this was going to happen or else I would have avoided the situation. It removed any hope I had of doing ok, which stung since I didn't have control of how many guys were in the worker pool. All this taken into consideration, I have to compare this to other longer games that I do like, and each of those games manages to capture some magic or excitement that this game just lacks. The player interaction here is low, there are decisions to be made, but none are particularly difficult or interesting, and of course there's no pretense at theme happening here, which isn't necessary but can sometimes carry a game like this. Overall, the game is fine and competent, just not worth the time investment to learn and play. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • setropo8,0

    ECDE #14

  • halbert827,0

    Essen'14 Joc econòmic de fabricació i venta de mercaderies al mercat. Les regles de oferta-demanda son molt interesants funcionen a la perfecció. El joc té poques accions disponibles, i pot existir alguna estrategia que sigui més potent que altres (vendre totes les accions al inici i fer baixar el preu al mínim mitjançant l'exportació per comprar el màxim d'accions possibles cap al final de la partida). A més, hi han losetes de "poder" especial molt bones i que provoquen que el joc giri al voltant d'elles (qui la deixa disponible i quan).

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas mercadorias posso vender no mercado interno durante a fase de Produção?

A sua quantidade de venda é o menor valor entre a sua produção (mais quaisquer mercadorias retiradas do armazém dessa fábrica) e o limite do mercado: apelo menos procura; não pode vender mais do que o seu apelo e vende até essa quantidade permitida (ver página 18).

Se eu não produzi o bem ativo nesta rodada, ainda posso vender bens do meu armazém para o mercado doméstico?

Não — os jogadores que não têm uma fábrica que produza o bem ativo pulam completamente a fase de Produção, então não podem vender no mercado doméstico naquela rodada (consulte a página 18).

Os navios precisam estar totalmente carregados, quantos posso usar e como os reativo?

Os navios não precisam estar totalmente carregados e você só pode embarcar a mercadoria ativa; a carta básica de transporte fornece 2 navios, que você vira/usa conforme embarca; depois, reative os navios usados apenas durante a ação da Bolsa de Valores (reativar navios) (consulte as páginas 20 e 14).

Posso pegar empréstimos bancários para pagar os custos de produção se não tiver dinheiro suficiente?

Não — você não pode pegar empréstimos bancários durante a produção; se ficar sem fundos, terá de usar o fundo de emergência, que concede apenas metade do valor atual da ação por ficha de empréstimo. Se ficar sem espaços para empréstimos, pode ser declarado falido e eliminado (consulte a página 20 e a explicação sobre empréstimos na página 14).

O que acontece quando contrato trabalhadores — os salários ou a demanda mudam para todos?

Depois de adicionar uma ou mais cartas de trabalhadores, mova o marcador de demanda dos quatro bens uma casa (aumentando a demanda) e mova o marcador de salários uma casa para a direita, independentemente de quantos trabalhadores você adicionou (veja a página 11).

Posso adicionar, virar ou mover cartas de qualidade/distribuição entre fábricas? Existem limites?

Você pode adicionar, virar, girar, remover ou trocar cartas de qualidade/distribuição entre suas fábricas ou reserva, respeitando os limites do nível de desenvolvimento; o máximo normal de distribuição e qualidade de cada fábrica é 4 (o máximo de qualidade é 6 com Engenheiro), você não pode adicionar qualidade e distribuição no mesmo turno, e a distribuição de uma fábrica em produção é reduzida em 1 após a produção (consulte as páginas 12–13 e 21).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.