Camel Up

2014 · Corridas

Camel Up

Os jogadores apostam em um grupo de cinco camelos de corrida enquanto eles competem em uma pista. A cada rodada, os jogadores pegam cartas de aposta sobre qual camelo terminará em primeiro e segundo lugar e podem colocar peças de oásis para ganhar pagamentos extras. Em seguida, usam um agitador de dados em forma de pirâmide, que libera um dado por vez para determinar qual camelo se moverá e em que ordem. Os camelos podem se empilhar quando um cai sobre outro e carregar a pilha adiante, fazendo com que as posições mudem de forma imprevisível durante a corrida curta. As etapas terminam depois que todos os cinco dados são retirados; as apostas são resolvidas, e o jogo continua até que um camelo cruze a linha de chegada e as apostas finais sejam pontuadas.

Jogadores
2–8 melhor com 5
Tempo de jogo
20–30 min
Idade
8+
Complexidade
1,5 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 30,01AnimaisDadosTirar / Girar e MoverApostas e BlefeMovimento em pista

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 29,87 – € 48,16
763
Partidas registradas
946
Jogadores
34m 33s
Partida média
151
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

6,6/10

de 105 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se um camelo no meio de uma pilha se mover, quais camelos se movem com ele e o que acontece com os que ficam para trás?

Um camelo leva consigo todos os camelos que estão em cima dele, enquanto os camelos que estão por baixo permanecem onde estão; quando a unidade de camelos em movimento termina em uma casa com outra unidade de camelos, ela salta para cima dessa unidade. (Consulte as páginas 2–3.)

Como funcionam os camelos malucos — para que lado eles se movem, qual dado cinza move cada camelo maluco e eles contam para a classificação?

Os dois camelos malucos movem-se no sentido anti-horário quando o dado cinzento é revelado (o dado cinzento indica branco ou preto, com exceções se apenas um camelo maluco carregar camelos de corrida ou se um camelo maluco estiver em cima do outro), e quaisquer camelos em cima de um camelo maluco são transportados junto. Os camelos malucos são ignorados para efeitos de classificação, exceto se um camelo maluco transportar camelos de corrida para além da linha de chegada no sentido anti-horário; nesse caso, esses camelos de corrida contam como os menos avançados. (Ver páginas 2–4.)

O que acontece quando uma unidade de camelo cai em uma casa de espectador — ela se move e acaba em cima ou embaixo dos outros camelos?

O proprietário da peça ganha imediatamente 1 EP; se a peça estiver a aplaudir, a unidade de camelos avança 1 espaço e, se parar sobre outra unidade, salta para cima dela; se a peça estiver a vaiar, a unidade recua 1 espaço e, se parar sobre outra unidade, é colocada por baixo dessa unidade (os camelos loucos são afetados na direção oposta). (Ver página 3.)

Quando uma etapa termina e como é calculada a pontuação da etapa?

Uma etapa termina quando cinco dos seis dados tiverem sido revelados; quando o último bilhete da pirâmide for pego, o jogador ainda revela/move um dado e, em seguida, ocorre uma rodada de pontuação da etapa antes da vez do próximo jogador. Durante a pontuação da etapa, os bilhetes de aposta do camelo líder pagam os valores grandes impressos (5/3/2), os bilhetes do segundo colocado pagam 1 EP, todos os outros bilhetes de corrida custam −1 EP, e cada bilhete da pirâmide vale +1 EP. (Consulte as páginas 2 e 4.)

Como são resolvidas e pontuadas as apostas viradas para baixo sobre o vencedor/perdedor geral?

Vire cada pilha de apostas virada para baixo para cima, de modo que a carta colocada primeiro fique no topo; em seguida, leia a pilha de cima para baixo, concedendo 8/5/3/2/1 EP às primeira a quinta cartas que indicarem o vencedor real (cada carta que indicar um camelo que não venceu custa ao seu dono −1 EP); repita o mesmo procedimento para o perdedor geral. (Veja a página 4.)

O que exatamente acontece quando alguém pega o último ticket da pirâmide — quem revela o dado e quem começa a próxima etapa?

O jogador que pega o último bilhete de pirâmide ainda revela imediatamente um dado e move o camelo; depois, o marcador de jogador inicial é passado ao jogador à esquerda de quem fez esse movimento, e ocorre uma rodada de pontuação e limpeza da etapa antes que a próxima etapa comece com o novo jogador inicial. (Veja a página 4.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.