Colt Express

2014 · Combate

Colt Express

Os jogadores assumem o papel de bandidos assaltando um trem 3D no Velho Oeste, movendo-se entre os vagões, correndo pelo teto, socando e atirando nos rivais e roubando dinheiro e objetos de valor dos passageiros e dos cofres. O jogo se desenrola ao longo de cinco rodadas, cada uma com uma fase de planejamento, na qual os jogadores adicionam cartas de ação a uma pilha compartilhada (viradas para cima ou para baixo, dependendo da rodada), e uma fase de execução, na qual essas ações são resolvidas na ordem — muitas vezes atrapalhando os planos dos oponentes. Os personagens têm poderes únicos, as rodadas impõem regras especiais, e o xerife e as cartas de bala criam perigos constantes. Vence o bandido que acumular mais dinheiro e objetos de valor, com bônus para quem disparar mais tiros.

Jogadores
2–6 melhor com 5
Tempo de jogo
40 min
Idade
10+
Complexidade
1,8 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 27,00BlefeVelho OesteGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresIncomodar o adversário

Onde comprar

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1.245
Partidas registradas
1.326
Jogadores
40m 20s
Partida média
293
Em ludotecas
21
Em listas de desejos

7,3/10

de 156 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,0
  • Interação9,0
  • Rejogabilidade7,0
  • Originalidade9,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso atirar ou socar um bandido que está em uma cela de prisão?

Não — você não pode atirar ou dar um soco em um bandido na cela, nem mover um bandido para a cela dando um soco ou atirando; as cartas de Ação de um bandido capturado não têm efeito durante a fase de Roubo, exceto pela Ideia Brilhante (página 3).

Como funcionam as cartas de Ideia Brilhante — quando posso comprar uma e o que ela faz?

Durante Schemin', você pode comprar 3 cartas ou procurar no seu baralho (ou no descarte, com Expert) por uma Brilliant Idea e adicioná-la à sua mão; durante Stealin', o efeito depende da sua localização — fora do vagão-prisão, você copia a última ação de não-Brilliant Idea do bandido; na cela, você se move para o corredor ou para o teto; e no teto/corredor, pode libertar um prisioneiro ou outro bandido (páginas 3–4).

Se o Xerife me capturar, o que acontece com o meu Cartaz de Procurado e ele pode me capturar mais de uma vez?

O Xerife coloca o bandido capturado na cela da prisão e pega o Cartaz de Procurado desse bandido, virando-o para o lado de capturado e colocando-o na sua zona de Conquistas; um bandido pode ser capturado várias vezes, mas o Cartaz de Procurado fica com o Xerife após a primeira captura (página 4).

O que acontece quando o Xerife atira em mim — há penalidades permanentes?

As cartas de Bala do Xerife são adicionadas ao seu baralho como balas normais; algumas impõem penalidades prolongadas (por exemplo, desarmado, sem poder Mudar de Andar ou Dar um Soco) que duram até ao fim da ronda e ficam à sua frente como lembretes, enquanto outras têm efeitos imediatos (por exemplo, o Xerife fica com o seu Prisioneiro ou saco de correio) (página 5).

Como o Xerife vence — um bandido ainda pode ganhar sendo o mais rico?

No fim do jogo, o Xerife revela as suas cinco cartas de Objetivo e vence se tiver completado pelo menos quatro; apenas se o Xerife não conseguir completar pelo menos quatro objetivos é que o bandido mais rico vence normalmente (página 5).

O que acontece quando eu dou um soco no Xerife?

Quando você der um soco no Xerife, pegue a carta de Brigão do topo da zona de Imagem/Rosto dele, vire-a (você fica com essa carta de Brigão para os prêmios em dinheiro no fim do jogo) e, em seguida, mova o Xerife para um vagão adjacente à sua escolha (configuração da pilha de Brigões e regra do soco: páginas 2 e 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.