Colt Express

2014 · Combate

Colt Express

Os jogadores assumem o papel de bandidos assaltando um trem 3D no Velho Oeste, movendo-se entre os vagões, correndo pelo teto, socando e atirando nos rivais e roubando dinheiro e objetos de valor dos passageiros e dos cofres. O jogo se desenrola ao longo de cinco rodadas, cada uma com uma fase de planejamento, na qual os jogadores adicionam cartas de ação a uma pilha compartilhada (viradas para cima ou para baixo, dependendo da rodada), e uma fase de execução, na qual essas ações são resolvidas na ordem — muitas vezes atrapalhando os planos dos oponentes. Os personagens têm poderes únicos, as rodadas impõem regras especiais, e o xerife e as cartas de bala criam perigos constantes. Vence o bandido que acumular mais dinheiro e objetos de valor, com bônus para quem disparar mais tiros.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
40 min
Idade
10+
Complexidade
1,8 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 27,00BlefeVelho OestePoderes Variáveis dos JogadoresGestão da MãoIncomodar o adversário
1.195
Partidas registradas
1.355
Jogadores
41m 29s
Partida média
316
Em ludotecas
23
Em listas de desejos

7,3/10

de 171 avaliações na Ludoya

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Jogou 3 vezes

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso atirar ou socar um bandido que está em uma cela de prisão?

Não — você não pode atirar ou dar um soco em um bandido na cela, nem mover um bandido para a cela dando um soco ou atirando; as cartas de Ação de um bandido capturado não têm efeito durante a fase de Roubo, exceto pela Ideia Brilhante (página 3).

Como funcionam as cartas de Ideia Brilhante — quando posso comprar uma e o que ela faz?

Durante Schemin', você pode comprar 3 cartas ou procurar no seu baralho (ou no descarte, com Expert) por uma Brilliant Idea e adicioná-la à sua mão; durante Stealin', o efeito depende da sua localização — fora do vagão-prisão, você copia a última ação de não-Brilliant Idea do bandido; na cela, você se move para o corredor ou para o teto; e no teto/corredor, pode libertar um prisioneiro ou outro bandido (páginas 3–4).

Se o Xerife me capturar, o que acontece com o meu Cartaz de Procurado e ele pode me capturar mais de uma vez?

O Xerife coloca o bandido capturado na cela da prisão e pega o Cartaz de Procurado desse bandido, virando-o para o lado de capturado e colocando-o na sua zona de Conquistas; um bandido pode ser capturado várias vezes, mas o Cartaz de Procurado fica com o Xerife após a primeira captura (página 4).

O que acontece quando o Xerife atira em mim — há penalidades permanentes?

As cartas de Bala do Xerife são adicionadas ao seu baralho como balas normais; algumas impõem penalidades prolongadas (por exemplo, desarmado, sem poder Mudar de Andar ou Dar um Soco) que duram até ao fim da ronda e ficam à sua frente como lembretes, enquanto outras têm efeitos imediatos (por exemplo, o Xerife fica com o seu Prisioneiro ou saco de correio) (página 5).

Como o Xerife vence — um bandido ainda pode ganhar sendo o mais rico?

No fim do jogo, o Xerife revela as suas cinco cartas de Objetivo e vence se tiver completado pelo menos quatro; apenas se o Xerife não conseguir completar pelo menos quatro objetivos é que o bandido mais rico vence normalmente (página 5).

O que acontece quando eu dou um soco no Xerife?

Quando você der um soco no Xerife, pegue a carta de Brigão do topo da zona de Imagem/Rosto dele, vire-a (você fica com essa carta de Brigão para os prêmios em dinheiro no fim do jogo) e, em seguida, mova o Xerife para um vagão adjacente à sua escolha (configuração da pilha de Brigões e regra do soco: páginas 2 e 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.