
2014 · Quebra-cabeça
Castles of Mad King Ludwig
Os jogadores atuam como construtores, adicionando cômodos a um castelo em expansão e posicionando peças uma de cada vez para criar sua própria planta. A cada rodada, um jogador define os preços de uma seleção de peças de cômodos, enquanto os outros compram cômodos; as compras rendem pontos pelo tipo, tamanho e posicionamento do cômodo, e cômodos concluídos concedem recompensas especiais. As funções do Mestre Construtor se alternam a cada rodada, mudando quais cômodos estão disponíveis e quanto custam. A pontuação final concede bônus por atender às exigências variáveis do rei, pelos tipos de cômodo mais comuns e por outros objetivos, determinando o castelo com a maior pontuação.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 793
- Partidas registradas
- 536
- Jogadores
- 1h 6m
- Partida média
- 154
- Em ludotecas
- 22
- Em listas de desejos
7,1/10
de 89 avaliações na Ludoya
Garfield7,0 #50 Build your castle and score points for building it in a smart way. I like the choosing tile mechanism and how easy the game is. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a tile and place it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the tile choosing --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]More functional than appealing --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles, random target cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's all about how you place your tiles --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok, poor cardboard money --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles and wishes of the king --> [/c]
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar uma sala na diagonal ou com entradas que não ficam alinhadas?
Não — uma nova Sala deve conectar pelo menos uma entrada a uma entrada de uma Sala já colocada, pode ser girada em incrementos de 90°, não pode se sobrepor a outras Salas e você deve manter pelo menos uma entrada externa aberta (consulte as regras de colocação) (página 9).
Quando os bônus de conexão e as penalidades de adjacência se aplicam?
Você resolve os bônus/penalidades imediatamente ao colocar um Cômodo — você pontua o bônus/penalidade do novo Cômodo e quaisquer efeitos ativados em outros Cômodos já colocados como resultado dessa colocação (páginas 10–11).
Se houver moedas em um Cômodo quando alguém o comprar, quem fica com essas moedas?
As moedas em um Cômodo podem ser usadas como parte (ou como o total) do pagamento do comprador ao Mestre de Obras; se as moedas na peça forem iguais ou maiores que o preço, o comprador fica com quaisquer moedas que sobrarem após pagar ao Mestre de Obras; quando o Mestre de Obras compra um Cômodo, o pagamento vai para o estoque (páginas 7–8).
Posso comprar uma Sala mesmo sem ter onde colocá-la?
Não — você não pode comprar uma Sala se não tiver nenhum lugar onde possa colocá-la legalmente (página 9).
Onde e quando posso colocar Salas do Andar Inferior?
As Salas do Piso Inferior só podem ser conectadas à extremidade mais escura dos tiles de Escada, a outras Salas do Piso Inferior ou a Corredores do Piso Inferior, e você não pode comprar uma Sala do Piso Inferior até ter pelo menos um tile de Escada (página 9; detalhes na página 15).
O que torna um Cômodo "completo" e o que acontece quando completo um?
Uma Sala é concluída quando todas as suas entradas estão conectadas a entradas de outras Salas (uma entrada bloqueada por uma parede impede a conclusão); ao concluir uma Sala, você recebe imediatamente sua recompensa de conclusão e pode resolver várias conclusões em qualquer ordem (página 12).
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