
1980 · Econômico
Civilization
Os jogadores lideram uma nação antiga por um mapa do Mediterrâneo Oriental e do Oriente Próximo, guiando seu povo desde o surgimento da agricultura até a ascensão das potências clássicas. A partida combina assentamento, gestão de recursos, comércio e conflitos ocasionais, mas a vitória depende de alcançar um avanço geral, e não de uma conquista puramente militar. Os jogadores investem em tecnologias, desenvolvimentos cívicos e crescimento econômico, alternando o foco entre nômades, agricultores, artesãos, comerciantes e soldados para enfrentar problemas e desbloquear novas capacidades. Os avanços formam uma rede de dependências que molda a estratégia de longo prazo e a interação entre as civilizações, enquanto elas competem por território, comércio e influência cultural.
- Jogadores
- 2–7 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 360 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 65
- Partidas registradas
- 55
- Jogadores
- 4h 12m
- Partida média
- 42
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
7,5/10
de 21 avaliações na Ludoya
andycted9,0 Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)
Jogou 13 vezes
Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero
Nenhuma partida registrada
Second Edition
Primeiras impressões · 1 partida
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