Clash of Cultures: Edição Monumental

2021 · Construção de cidades

Clash of Cultures: Edição Monumental

Lidere um povo antigo desde um único assentamento até um império vasto, por meio de exploração, construção de cidades, pesquisa e conquista. Os jogadores revelam e expandem um mapa modular, fundam e desenvolvem cidades, pesquisam avanços em uma grande árvore tecnológica e constroem maravilhas representadas por miniaturas detalhadas. A jogabilidade combina exploração de áreas, gestão de recursos e combate tático, enquanto os jogadores competem por território e conquistas culturais. Inclui várias expansões integradas em uma única caixa, adicionando novas civilizações, unidades e maravilhas à experiência principal.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
180–240 min
Idade
14+
Complexidade
3,8 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 103,05EconômicoCivilizaçãoPoderes Variáveis dos JogadoresTabuleiro ModularMovimento em grade
143
Partidas registradas
194
Jogadores
3h 18m
Partida média
71
Em ludotecas
21
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,3/10

de 30 avaliações na Ludoya

  • virus3210,0

    uno de mis mejores juegos

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Toni Cutillas9,6

    - Base -

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu Fundar uma cidade, coleto imediatamente os recursos dela ou preciso Ativá-la primeiro?

Fundar uma cidade não lhe dá automaticamente a sua renda — você precisa usar a ação Ativar Cidade para Coletar (ou usar um Avanço específico que conceda uma Coleta gratuita); Ativar também permite construir ou recrutar nessa cidade e afeta o Humor da cidade se for usada várias vezes (página 11).

Posso mover uma unidade terrestre para um Navio, navegar até o destino e fazê-la desembarcar, tudo na mesma Ação de Movimento?

Não — embora você possa mover uma unidade terrestre para um Navio e mover esse Navio durante a mesma Ação de Movimento, desembarcar efetivamente a unidade transportada requer uma Ação de Movimento subsequente (o exemplo e as regras completas de transporte estão nas páginas 14–15).

Como funcionam as cartas de Ação, os ícones de confronto e os acertos no combate — como calculo o dano?

Se você tiver Táticas, pode jogar uma carta de Ação virada para baixo e depois revelar as cartas de ambos os jogadores, rolar um dado por Unidade, aplicar quaisquer habilidades com o ícone de Confronto (o Confronto de cada Unidade correspondente pode ser ativado uma vez por rolagem), somar os dados e os modificadores de Confronto para obter seu valor de combate e, em seguida, dividir esse total por 5 (arredondando para baixo) para determinar os acertos (páginas 22–23).

Os colonos podem ser mortos ou sofrer baixas em batalha?

Os colonos não são Unidades do Exército e não podem ser escolhidos como baixas, mas, se todas as Unidades do Exército de um jogador em um espaço forem removidas, os colonos presentes nesse espaço também serão removidos automaticamente; quando uma cidade é capturada, o proprietário anterior pode colocar um colono em outra cidade, se tiver um (página 24).

Como funcionam o alcance e o sucesso da Influência Cultural — posso aumentá-los e atravessar espaços marítimos?

Você escolhe como alvo uma cidade de tamanho mínimo 2 dentro de um alcance igual ao tamanho da sua cidade (a Influência pode atravessar espaços de Mar, mas não Regiões não reveladas) e então rola um dado (sucesso com 5–6); você pode gastar fichas de Cultura para adicionar +1 ao alcance por ficha ou +1 ao dado por ficha, aumentando suas chances de sucesso (página 17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Jogador inicial
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.