
2008 · Esportes
Formula D
Os jogadores pilotam carros de corrida em tabuleiros reversíveis com circuitos de F1 de um lado e pistas urbanas do outro, usando um sistema de movimento baseado em marchas e impulsionado por dados personalizados. Em cada turno, o jogador pode aumentar, manter ou reduzir a marcha para escolher um dado que determina o movimento, equilibrando o desejo de velocidade com regras de curvas que exigem uma ou mais paradas e aplicam penalidades por passar do ponto. Os carros sofrem danos em atributos como pneus, freios, transmissão e carroceria devido a colisões, frenagens bruscas ou manobras malsucedidas; perder um atributo pode eliminar ou atrasar seriamente um carro. As regras opcionais acrescentam pit stops, escolha de pneus, vácuo, perigos na pista, efeitos climáticos e personalização dos carros para campeonatos com várias corridas ou corridas de rua ilegais.
- Jogadores
- 2–10 melhor com 5–6
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
Ver na Ludoya
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009
Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009
Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010
Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013
Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015
Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014
Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997
Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999
Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997
Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998
Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998
Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999
Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999
Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997
Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998
Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999
Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999
Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000
Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001
Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000
Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004
Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997
Formula D: Catalina Santana Promo2008
Formula D: The "Shortcut"2008
Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993
Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991
Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991
Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993
Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992
Formule Dé: World Championship1996
Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992
Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994
Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993
Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994
Formula D: More We Are Driver Expansion2010
Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995
Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995
Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996
Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996
Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999
Formula Dé: Lime Rock Park2009
Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2016
Formula Dé: Laguna Seca2008
UCF (fan expansion for Formula D)2018Fotos das mesas da Ludoya
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 549
- Partidas registradas
- 577
- Jogadores
- 1h 9m
- Partida média
- 180
- Em ludotecas
- 10
- Em listas de desejos
6,8/10
de 104 avaliações na Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 38 vezes
SrCornelius8,0 Local-(416)
Nenhuma partida registrada
Garfield2,0 Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que parar nas curvas? O que acontece se eu não parar?
Sim — você deve fazer o número mínimo de paradas indicado para a curva; se passar sem fazer as paradas necessárias, você passa do ponto e perde 1 PV de pneu por cada espaço ultrapassado. Se perder seu último PV de pneu, você é colocado de ré no seu espaço final e deve recomeçar em 1ª marcha no próximo turno (ultrapassar além dos PV disponíveis ou ignorar as paradas necessárias pode eliminá-lo). (págs. 2, 4)
Como funciona a frenagem — posso encurtar meu movimento ou parar se estiver bloqueado?
Você pode gastar WP de freio para reduzir o número de espaços que avança (perde 1 WP de freio por espaço não avançado); se estiver bloqueado, aplique a tabela de “espaços restantes” para determinar as perdas de WP de freio e de pneus e, se não tiver WP suficiente para parar, será eliminado. (págs. 2, 4)
Como funciona o vácuo — posso pegar vácuo para entrar em/atravessar uma curva?
Se você parar diretamente atrás de outro carro, estiver se movendo na mesma velocidade ou mais rápido, e ambos os carros estiverem na 4ª marcha ou superior, você pode pegar o vácuo: adicione 3 espaços ao seu movimento com as opções de faixa/movimento indicadas; se o vácuo levar você para dentro de uma curva, ainda assim perderá 1 ponto de desgaste (PD) de freio, e você não pode frear deliberadamente para preparar uma manobra de vácuo. (pp. 2, 4)
O que acontece quando termino meu movimento ao lado ou atrás de outros carros — batemos automaticamente?
Quando você termina seu movimento adjacente ou atrás de um ou mais carros, rola o dado preto para verificar uma colisão; um resultado 1 faz o carro perder 1 PV de carroceria (perder seu último PV de carroceria elimina você). Além disso, perder PV de carroceria ou do motor coloca um marcador de dano, que pode forçar testes futuros de controle da pista. (p. 2, 4)
Posso entrar nos boxes em velocidade máxima e o que uma parada nos boxes faz?
Você pode entrar no pit lane em qualquer velocidade (é preciso rolar pelo menos o mínimo para entrar com o dado de marcha); entrar restaura instantaneamente todos os PV dos pneus, depois você rola o dado preto — 1–10 é uma parada rápida (divida o resultado por 2 e arredonde para cima para saber quantos espaços você pode avançar ao sair em 4ª marcha), 11–20 significa que você fica até a rodada seguinte e então sai em 4ª marcha ou inferior. (pp. 2, 4)
Quando tenho que verificar danos no motor (20/30) e quem rola os dados?
Se um jogador tirar o máximo no dado de marcha (20 na 5ª marcha ou 30 na 6ª), isso aciona um teste de dano no motor: todos os jogadores na 5ª ou 6ª marcha rolam o dado preto, e um resultado de 1–4 faz o carro perder 1 ponto de desgaste do motor (perder o último ponto de desgaste do motor elimina o carro). (pp. 2, 4)
Grátis, na web, Android e iOS
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