
2011 · Jogo de cartas
Discworld: Ankh-Morpork
Os jogadores disputam o controle de uma cidade-estado de fantasia cômica após o desaparecimento de seu governante, cada um perseguindo secretamente uma agenda pessoal com condições de vitória únicas. A partida se desenrola em um mapa detalhado da cidade, enquanto os jogadores usam um baralho de 132 cartas únicas para colocar lacaios, erguer edifícios e ativar os efeitos dos personagens. Cada carta lista uma ou mais ações; os jogadores escolhem quais ações resolver e, muitas vezes, podem encadear uma segunda carta para prolongar seu turno. Identidades ocultas, controle de áreas e táticas guiadas por cartas determinam a influência pela cidade, enquanto personagens e locais conhecidos do universo aparecem nas ilustrações e nos efeitos das cartas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 11+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 163
- Partidas registradas
- 178
- Jogadores
- 1h 11m
- Partida média
- 58
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
6,4/10
de 46 avaliações na Ludoya
Jan Solo7,0 Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k
Evan4,6 This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu colocar um lacaio em uma área que só tem lacaios meus, ainda preciso colocar um marcador de problema lá?
Sim — sempre que você adicionar ou mover um lacaio para uma área que já tenha um ou mais lacaios (mesmo que todos sejam seus), você deve colocar um marcador de problema nela (a menos que ela já tenha um). (páginas 4, 7)
Posso assassinar um lacaio em uma área que não tenha um marcador de problema?
Não — você só pode assassinar um lacaio (ou troll/demônio) em uma área que contenha um marcador de problema. (página 4)
Tenho de controlar uma área para construir lá, ou posso construir onde um adversário tem mais lacaios?
Você não precisa controlar a área — basta ter pelo menos um dos seus lacaios lá; a área não pode conter um marcador de problema nem um edifício existente, e você paga o custo da área ao banco. (páginas 4–5)
Se uma carta tentar realizar dois assassinatos e eu jogar uma interrupção, essa interrupção pode proteger dois dos meus lacaios?
Não — uma carta de interrupção protege apenas um único lacaio; se o atacante tiver um segundo símbolo de assassinato, ele ainda poderá tentar remover outro lacaio, a menos que você jogue outra interrupção. (página 7)
Quando as condições de vitória das Personalidades são verificadas — no início ou no fim do meu turno?
Com exceção do Comandante Vimes, todas as condições de vitória das Personalidades devem ser verdadeiras no início do seu turno para você vencer; o jogo também pode terminar imediatamente se as condições do evento aleatório Motim ocorrerem ou se o monte de compra acabar. (páginas 6, 3)
Se uma carta mostrar o símbolo de Evento Aleatório, tenho que comprar esse evento?
Sim — a ação de Evento Aleatório é obrigatória: você deve comprar a carta de Evento Aleatório do topo e resolvê-la (e cada carta de Evento Aleatório é usada apenas uma vez). (página 5)
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