Domaine

2003 · Construção de territórios

Domaine

Boas cercas fazem bons vizinhos. Roubar território com mais cavaleiros também ajuda. Os jogadores colocam muros em um tabuleiro modular para cercar domínios e depois expandi-los por terrenos valiosos e territórios rivais. Os cavaleiros protegem os domínios contra a expansão adversária. As cartas fornecem ações, mas exigem pagamento; o dinheiro é obtido vendendo cartas ou controlando minas. Os pontos vêm dos terrenos cercados e do controle de várias minas do mesmo tipo; o jogo termina quando um jogador alcança a pontuação-alvo ou quando o baralho de cartas acaba.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
2,7 / 5
7,1 na LudoyaMedievalGestão da MãoRecintoTabuleiro Modular

Sobre o jogo

Editora
30
Partidas registradas
24
Jogadores
1h 19m
Partida média
9
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,1/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Mitchell C6,0

    Very cool, quite abstract game.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Tom8,5

    Better than Lowenherz, but different enough to warrant owning both.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.