Don't Mess with Cthulhu

2014 · Terror

Don't Mess with Cthulhu

Os jogadores têm papéis secretos: Investigadores, que tentam descobrir os Sinais Ancestrais, ou Cultistas, que trabalham para revelar Cthulhu. O jogo acontece ao longo de quatro rodadas; em cada rodada, os jogadores recebem uma mão de cartas de Investigação, olham para elas em segredo, embaralham-nas viradas para baixo e, então, revezam-se revelando cartas das pilhas dos outros jogadores durante um número fixo de ações. Se Cthulhu for revelado, os Cultistas vencem imediatamente; se todos os Sinais Ancestrais forem encontrados antes de Cthulhu aparecer, os Investigadores vencem. Partidas perdidas concedem fichas de Insanidade, e partidas consecutivas usam essas fichas para determinar os vencedores gerais. As expansões opcionais adicionam cartas e papéis extras que alteram as condições de vitória e as informações disponíveis para os jogadores.

Jogadores
4–6 melhor com 6
Tempo de jogo
1–30 min
Idade
10+
Complexidade
1,2 / 5
6,4 na LudoyaJogo de festaNegociaçãoJogo em EquipeJogo com traidor

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57
Partidas registradas
50
Jogadores
9m 48s
Partida média
4
Em ludotecas

6,4/10

de 4 avaliações na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.