
2021 · Fantasia
Eila and Something Shiny
Jogue como uma pequena coelha chamada Eila, que segue a atração de um objeto distante e brilhante através de uma floresta antiga e além. O jogo funciona como uma aventura narrativa solo (com opção de jogar cooperativamente), dividida em cinco capítulos de cenários ramificados que reagem às escolhas dos jogadores. Os jogadores gerenciam recursos limitados e tomam decisões na história que alteram os encontros disponíveis, desbloqueiam novos locais e mudam o rumo até chegar a vários finais possíveis. O jogo em caixa é focado em exploração, narrativa guiada por decisões e na possibilidade de jogar novamente por caminhos diferentes; inclui sistemas de preparação de cenários e de acompanhamento que registram o destino e as consequências em constante evolução de Eila. Contém temas que podem ser emocionalmente maduros para algumas crianças.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 278
- Partidas registradas
- 67
- Jogadores
- 43m 6s
- Partida média
- 53
- Em ludotecas
- 22
- Em listas de desejos
6,8/10
de 11 avaliações na Ludoya
Emily C0,9 The issue isn't with the gameplay. I wanted to play a game that was light and cute. I didn't realize it would have such a deeply realistic/heavy ending and themes along the way
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso escolher qualquer opção numa carta de Evento ou tenho de cumprir os pré-requisitos?
Você só pode escolher e executar uma opção se atender aos pré-requisitos dela; as regras exigem explicitamente que você verifique e cumpra os pré-requisitos antes de resolver uma opção (Livro de Regras, p. 7).
Quando um efeito me diz para mover uma carta para o Futuro ou para o Passado, para onde exatamente essas cartas vão?
Coloque a carta na área designada de Futuro ou Passado (ou de volta no baralho original), conforme as instruções do evento — o livro de regras explica onde colocar as cartas e como elas voltam ao jogo mais tarde (Livro de regras, p. 7).
Há um limite para quantos recursos posso guardar ou converter a cada turno?
O livro de regras define os seis recursos, como eles são armazenados ou descartados, e especifica os limites de conversão e as regras de aquisição — siga esses limites de armazenamento e conversão em vez de presumir que é possível manter/converter quantidades ilimitadas (Livro de regras, p. 8).
O que acontece na fase da Noite se eu não adicionar o marcador de tempo?
Durante a Noite, você deve colocar recursos nos objetivos e adicionar o marcador da trilha de tempo ou perder PV; não adicionar o marcador da trilha de tempo causa a perda de PV indicada (Livro de Regras, p. 10).
As cartas de Suporte ou os feitiços são mantidos entre os capítulos (por exemplo, no Ambiente Hostil do Capítulo 5)?
O comportamento de suporte e dos feitiços é explicado na obtenção e no uso (Livro de Regras, p. 14), mas especificamente no Ambiente Hostil do Capítulo 5, os feitiços não são mantidos entre encontros/capítulos, conforme observado nas regras do capítulo (Livro de Regras, p. 23).
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