Hyperborea

2014 · Combate

Hyperborea

Os jogadores lideram um dos seis reinos rivais em um continente mítico recém-revelado, explorando ruínas, retomando cidades perdidas e recuperando cristais mágicos ancestrais. A cada turno, os jogadores selecionam e jogam cubos coloridos de um saco pessoal para realizar ações — mover unidades, levantar exércitos, desenvolver tecnologias, construir estruturas, negociar e expandir o território. As tecnologias desbloqueiam novas habilidades, mas também adicionam cubos cinzentos de corrupção ao saco, afetando as compras futuras. Os conflitos são resolvidos por meio da colocação de unidades e do combate, enquanto a exploração e a recuperação de artefatos recompensam o desenvolvimento a longo prazo. O jogo combina compras de cubos com construção de saco, controle de áreas, progressão tecnológica e gestão de recursos ao longo de várias rodadas.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
50–150 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5
7,4 na LudoyaFantasiaExploraçãoPoderes Variáveis dos JogadoresConstrução de baralhos, bolsas e reservasTabuleiro Modular
94
Partidas registradas
99
Jogadores
1h 32m
Partida média
24
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

7,4/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • Badger286,5

    Tried @Play2016

    Nenhuma partida registrada

  • Evan7,0

    This is an interesting bag building game where you are trying to balance action cube acquisition with getting enough new action spaces to use those cubes. The board consists of hexes with special abilities on them, which you are fighting other players for control over. This game straddles the line between euro and ameritrash and does so quite elegantly. The game attempts to minimize downtime by having you draw cubes for your following turn at the end of your current turn, which helps but doesn't eliminate some of the AP that can happen when someone's lined up a series of big moves. The game ends when a certain number of objectives are completed. Although the printed player count is 2-6, this game really only works well with 3 or 4 players. With 2 it's too much direct conflict, and with 5 or 6 the downtime between turns is unmanageable. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 3 vezes

  • Alberto10,0

    Horribly underrated, this game is a gem.

    Jogou 10 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.