Duna: Imperium

2020 · Político

Duna: Imperium

Os jogadores lideram Grandes Casas rivais que disputam o controle de Arrakis, equilibrando força militar, influência política e ganhos econômicos em um cenário de ficção científica. A jogabilidade combina construção de baralho com alocação de trabalhadores: os jogadores compram e adquirem cartas que determinam quais espaços do tabuleiro seus Agentes podem ocupar e, em seguida, colocam Agentes alternadamente para realizar ações. Quando os Agentes se esgotam, os jogadores revelam as cartas restantes para gerar Persuasão (usada para adquirir cartas) e Espadas (usadas para resolver o Conflito da rodada). Cada rodada apresenta um Conflito rotativo que recompensa os vencedores do combate, enquanto quatro facções políticas oferecem benefícios contínuos por alinhamento. As escolhas de cartas e a colocação dos Agentes definem os pontos fortes estratégicos e as interações de cada jogador.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
8,4 na Ludoyaa partir de € 48,39Baseado em um romanceTema de filmes / TV / rádioJogo solo / SolitárioSeleção AbertaIncomodar o adversário
2.564
Partidas registradas
1.873
Jogadores
2h 6m
Partida média
628
Em ludotecas
81
Em listas de desejos

8,4/10

de 288 avaliações na Ludoya

  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

    Nenhuma partida registrada

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar uma carta para enviar mais de um Agente?

Não. Escolha um ícone de Agente da carta para enviar um Agente a um espaço correspondente desocupado; você não pode usar os outros ícones de Agente da carta para enviar Agentes adicionais. (p. 9)

Se eu jogar uma carta no turno de Agente, também recebo o efeito de Revelação dela mais tarde?

Não. No turno de um Agente, use a caixa de Agente da carta e ignore a caixa de Revelação. No seu turno de Revelação, resolva apenas as caixas de Revelação das cartas que ainda estão na sua mão — não das cartas já jogadas nos turnos de Agente. (págs. 8–9, 11)

As tropas na minha guarnição contam para a força de combate?

Não. Só contam as tropas enviadas para o Conflito, valendo 2 de força cada; tropas na sua guarnição ou reserva não contribuem em nada. Você precisa ter pelo menos uma tropa no Conflito para ter força. (p. 11)

Quantas tropas posso enviar para um Conflito quando visito um espaço de Combate?

Você pode enviar qualquer número de tropas recrutadas naquele turno, além de até duas tropas da sua guarnição. As tropas recrutadas que você não enviar vão para a sua guarnição. (p. 10)

Posso guardar a Persuasão que sobrar para a próxima rodada?

Não. Gaste Persuasão durante seu turno de Revelação para adquirir cartas; qualquer Persuasão não utilizada é perdida. Você pode combinar Persuasão de diferentes fontes, e as cartas adquiridas vão para sua pilha de descarte. (p. 11)

Eu mantenho minha Aliança se outro jogador me ultrapassar na trilha de Influência?

Não. O primeiro jogador a chegar a 4 de Influência pega o marcador de Aliança e seu Ponto de Vitória, mas deve entregá-lo a um oponente que suba para um espaço de Influência mais alto; o antigo detentor perde esse ponto. (p. 7)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de Jogo Completo
  • PT ✶ Dune: Imperium (+exp. 1.ª)
  • Folha de pontuação
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.