Valpiedra: Descensus ad tenebras

2025 · Mitologia

Valpiedra: Descensus ad tenebras

Um jogo cooperativo de exploração de masmorras com cartas, ambientado em uma vila amaldiçoada onde criaturas demoníacas jorram de uma fenda infernal. Os jogadores (1–4) assumem o papel de heróis distintos que descem às catacumbas para encontrar uma relíquia sagrada e selar o portal. A jogabilidade alterna entre exploração e combate tático: revele e resolva cartas de encontro, avance por níveis empilhados e enfrente inimigos que podem evoluir, invocar reforços ou alterar as regras. O combate usa dados e as habilidades individuais dos heróis, enquanto os jogadores gerenciam vida, equipamentos e recursos limitados. O grupo vence ao recuperar a relíquia e escapar; a derrota ocorre por corrupção ou morte de um personagem. Cartas modulares de criaturas, eventos aleatórios e modos opcionais aumentam a rejogabilidade.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
40–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,5 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 17,95FantasiaDadosLançamento de dadosJogo CooperativoJogo solo / Solitário
194
Partidas registradas
79
Jogadores
33m 33s
Partida média
66
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 13 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Todos os meus dados de ataque causam dano?

Não. Cada dado que mostrar 1, 2 ou 3 causa 1 de dano; uma criatura ignora os dados que coincidirem com o valor da sua Defesa. Uma criatura que sobreviver ao seu ataque contra-ataca causando 1 de dano, mesmo que seu ataque não tenha causado nenhum dano (pp. 11, 13).

A Vulnerabilidade de uma criatura me dá dano extra mesmo que meu herói não corresponda a ela?

Não. Você causa 1 de dano extra para cada ícone de Vulnerabilidade correspondente no seu herói ou no equipamento ativo dele. (p. 13)

O Mal e a Perseguição acontecem assim que entramos em um novo nível?

Não. Os efeitos de Mal e Perseguição das cartas de nível são resolvidos a partir da segunda rodada de combate, não da primeira. No entanto, ao final de cada rodada, Mal ainda aumenta em 1 para cada criatura no seu nível que não tenha sofrido dano. (pp. 9, 12, 14)

Podemos usar a mesma criatura derrotada para obter o saque e a experiência?

Não. Cada criatura derrotada só pode ser usada uma vez: ou você equipa seu saque ou gasta como experiência, nunca os dois. Qualquer experiência ou equipamento não utilizado é perdido quando a Fase de Descanso termina. (págs. 16, 18)

Se usarmos o Acampamento para remover todo o nosso dano, isso tem alguma desvantagem?

Sim. Ao remover todo o dano, uma criatura virada para baixo do nível preto indicado é invocada em todos os outros níveis — aqueles onde seus heróis não estão presentes. Aumentar a Vida é uma opção separada do Acampamento e custa a experiência indicada na carta de Valpiedra. (p. 15)

A gente vence assim que pega a Relíquia?

Não. Depois de obter a Relíquia no Nível IV, os heróis precisam subir de volta a Valpiedra e concluir a Fase de Descanso lá para vencer. (págs. 5, 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.