
2025 · Mitologia
Valpiedra: Descensus ad tenebras
Um jogo cooperativo de exploração de masmorras com cartas, ambientado em uma vila amaldiçoada onde criaturas demoníacas jorram de uma fenda infernal. Os jogadores (1–4) assumem o papel de heróis distintos que descem às catacumbas para encontrar uma relíquia sagrada e selar o portal. A jogabilidade alterna entre exploração e combate tático: revele e resolva cartas de encontro, avance por níveis empilhados e enfrente inimigos que podem evoluir, invocar reforços ou alterar as regras. O combate usa dados e as habilidades individuais dos heróis, enquanto os jogadores gerenciam vida, equipamentos e recursos limitados. O grupo vence ao recuperar a relíquia e escapar; a derrota ocorre por corrupção ou morte de um personagem. Cartas modulares de criaturas, eventos aleatórios e modos opcionais aumentam a rejogabilidade.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 40–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 194
- Partidas registradas
- 79
- Jogadores
- 33m 33s
- Partida média
- 66
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 13 avaliações na Ludoya
TRIUNFOS -1
Jogou 23 vezes
Juego muy entretenido y difícil.
Jogou 30 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Todos os meus dados de ataque causam dano?
Não. Cada dado que mostrar 1, 2 ou 3 causa 1 de dano; uma criatura ignora os dados que coincidirem com o valor da sua Defesa. Uma criatura que sobreviver ao seu ataque contra-ataca causando 1 de dano, mesmo que seu ataque não tenha causado nenhum dano (pp. 11, 13).
A Vulnerabilidade de uma criatura me dá dano extra mesmo que meu herói não corresponda a ela?
Não. Você causa 1 de dano extra para cada ícone de Vulnerabilidade correspondente no seu herói ou no equipamento ativo dele. (p. 13)
O Mal e a Perseguição acontecem assim que entramos em um novo nível?
Não. Os efeitos de Mal e Perseguição das cartas de nível são resolvidos a partir da segunda rodada de combate, não da primeira. No entanto, ao final de cada rodada, Mal ainda aumenta em 1 para cada criatura no seu nível que não tenha sofrido dano. (pp. 9, 12, 14)
Podemos usar a mesma criatura derrotada para obter o saque e a experiência?
Não. Cada criatura derrotada só pode ser usada uma vez: ou você equipa seu saque ou gasta como experiência, nunca os dois. Qualquer experiência ou equipamento não utilizado é perdido quando a Fase de Descanso termina. (págs. 16, 18)
Se usarmos o Acampamento para remover todo o nosso dano, isso tem alguma desvantagem?
Sim. Ao remover todo o dano, uma criatura virada para baixo do nível preto indicado é invocada em todos os outros níveis — aqueles onde seus heróis não estão presentes. Aumentar a Vida é uma opção separada do Acampamento e custa a experiência indicada na carta de Valpiedra. (p. 15)
A gente vence assim que pega a Relíquia?
Não. Depois de obter a Relíquia no Nível IV, os heróis precisam subir de volta a Valpiedra e concluir a Fase de Descanso lá para vencer. (págs. 5, 10)
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