New Frontiers

2018 · Exploração espacial

New Frontiers

Os jogadores constroem impérios galácticos concorrentes escolhendo uma ação compartilhada a cada rodada, que todos podem realizar, enquanto apenas quem a escolheu recebe um bônus por isso. A preparação determina quais desenvolvimentos estarão disponíveis, permitindo que os jogadores planejem estratégias em torno de uma combinação de desenvolvimentos pequenos e grandes, alguns fixos e outros escolhidos aleatoriamente. Os mundos são retirados de um saco durante a fase de Exploração e devem ser colonizados com colonos, às vezes exigindo pagamento ou conquista. Mundos colonizados e desenvolvimentos fornecem poderes especiais, bens ou benefícios imediatos inesperados. Os bens são produzidos, trocados por créditos ou consumidos para obter pontos de vitória, e a partida termina quando uma das várias condições de fim é alcançada; vence quem tiver mais pontos de vitória.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
6,5 na Ludoyaa partir de € 44,81Ficção científicaSeleção de açõesPoderes Variáveis dos JogadoresSeleção Aberta
87
Partidas registradas
123
Jogadores
1h 17m
Partida média
26
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

6,5/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
  • Balleflass6,0

    Very cool economic action selection game like Race/Roll for the Galaxy. Every possible tech is displayed from the start which takes a few minutes for every player to get an overview of. After that, it's smooth sailing. Low downtime because everyone takes part of every action selected by every player. The trick here is to choose the right tech, right planets and try to exploit the various orders the actions gets selected.

  • Evan4,6

    This is a quick playing role selection game where one player picks a tile, then each player follows and does the same action, and then the player who chose the action gets some special benefit. You draw planet tiles, adding them to your board, activate those tiles by placing meeples on them, use those tiles to produce cubes, then sell those cubes for points, and you buy technology tiles that improve your engine in various ways. The game is much smoother to play than it's design cousins of Race for the Galaxy and Roll for the Galaxy. There's nothing really new here, but what's here is smooth and refined. I like how the tiles have both iconography and text, so it's clear what things do when you draw them, and then as the game goes on you get used to the icons and can tell what your things do at a glance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona a seleção de ações e a trilha de prioridade — quem joga primeiro quando uma ação é resolvida?

O jogador que seleciona escolhe uma peça de ação e move parcialmente seu disco de turno; em seguida, os jogadores resolvem essa ação na ordem da trilha de prioridade, começando pelo jogador que selecionou (que também recebe o bônus de seleção), percorrendo a trilha conforme necessário — e não em ordem horária (p. 3).

Quando Exploro, os mundos explorados contam para o meu limite e onde os coloco?

Compre sete; cada jogador escolhe uma, na ordem de prioridade, e o jogador que escolheu então pega uma segunda; coloque os mundos explorados (lado cinza) na extremidade direita do seu tabuleiro, eles contam para o seu máximo de nove mundos explorados+colonizados no total, e seus poderes ficam inativos até que você os colonize (p. 5).

Quando eu colonizo um mundo, posso pagar uma parte com Poder Militar e outra com créditos?

Não — para colonizar, você deve ter os colonos indicados e pagar o custo de crédito do mundo (não militar) ou ter uma Força Militar igual ou superior à sua defesa (militar); não é permitido combinar Força Militar e pagamentos (p. 6).

O que acontece se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores — como funciona a produção?

Se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores, acumula créditos; o jogador que o selecionou coleta esses créditos, então toda colônia de produção sem um bem recebe um bem correspondente, e o selecionador também produz um bem em uma colônia de bonificação, se possível; no fim da rodada, adicione 1 crédito a Produzir se não tiver sido selecionado (p. 7).

Tenho que consumir as mercadorias quando faço a ação Trocar/Consumir, ou posso ficar com elas?

Vender um bem (Comércio) é opcional, mas, se você tiver poderes de Consumo e bens, deverá usar cada poder de Consumo aplicável — em qualquer ordem — até usar todos ou não restarem bens aplicáveis; alguns poderes de Consumo são explicitamente opcionais (p. 8).

Há um limite para a quantidade de créditos que posso ter ou posso dar créditos a outros jogadores?

Não há limite para a quantidade de fichas de crédito que um jogador pode ter (os créditos são informações públicas), e os jogadores não podem dar ou trocar créditos (nem peças, mercadorias, colonos ou PV) entre si (p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.