
2018 · Ficção científica
New Frontiers
Os jogadores constroem impérios galácticos concorrentes escolhendo uma ação compartilhada a cada rodada, que todos podem realizar, enquanto apenas quem a escolheu recebe um bônus por isso. A preparação determina quais desenvolvimentos estarão disponíveis, permitindo que os jogadores planejem estratégias em torno de uma combinação de desenvolvimentos pequenos e grandes, alguns fixos e outros escolhidos aleatoriamente. Os mundos são retirados de um saco durante a fase de Exploração e devem ser colonizados com colonos, às vezes exigindo pagamento ou conquista. Mundos colonizados e desenvolvimentos fornecem poderes especiais, bens ou benefícios imediatos inesperados. Os bens são produzidos, trocados por créditos ou consumidos para obter pontos de vitória, e a partida termina quando uma das várias condições de fim é alcançada; vence quem tiver mais pontos de vitória.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–75 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 73
- Partidas registradas
- 106
- Jogadores
- 1h 23m
- Partida média
- 27
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
7,1/10
de 17 avaliações na Ludoya
SirKappy8,2 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 4/5
Jogou 4 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funciona a seleção de ações e a trilha de prioridade — quem joga primeiro quando uma ação é resolvida?
O jogador que seleciona escolhe uma peça de ação e move parcialmente seu disco de turno; em seguida, os jogadores resolvem essa ação na ordem da trilha de prioridade, começando pelo jogador que selecionou (que também recebe o bônus de seleção), percorrendo a trilha conforme necessário — e não em ordem horária (p. 3).
Quando Exploro, os mundos explorados contam para o meu limite e onde os coloco?
Compre sete; cada jogador escolhe uma, na ordem de prioridade, e o jogador que escolheu então pega uma segunda; coloque os mundos explorados (lado cinza) na extremidade direita do seu tabuleiro, eles contam para o seu máximo de nove mundos explorados+colonizados no total, e seus poderes ficam inativos até que você os colonize (p. 5).
Quando eu colonizo um mundo, posso pagar uma parte com Poder Militar e outra com créditos?
Não — para colonizar, você deve ter os colonos indicados e pagar o custo de crédito do mundo (não militar) ou ter uma Força Militar igual ou superior à sua defesa (militar); não é permitido combinar Força Militar e pagamentos (p. 6).
O que acontece se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores — como funciona a produção?
Se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores, acumula créditos; o jogador que o selecionou coleta esses créditos, então toda colônia de produção sem um bem recebe um bem correspondente, e o selecionador também produz um bem em uma colônia de bonificação, se possível; no fim da rodada, adicione 1 crédito a Produzir se não tiver sido selecionado (p. 7).
Tenho que consumir as mercadorias quando faço a ação Trocar/Consumir, ou posso ficar com elas?
Vender um bem (Comércio) é opcional, mas, se você tiver poderes de Consumo e bens, deverá usar cada poder de Consumo aplicável — em qualquer ordem — até usar todos ou não restarem bens aplicáveis; alguns poderes de Consumo são explicitamente opcionais (p. 8).
Há um limite para a quantidade de créditos que posso ter ou posso dar créditos a outros jogadores?
Não há limite para a quantidade de fichas de crédito que um jogador pode ter (os créditos são informações públicas), e os jogadores não podem dar ou trocar créditos (nem peças, mercadorias, colonos ou PV) entre si (p. 10).
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