New Frontiers

2018 · Ficção científica

New Frontiers

Os jogadores constroem impérios galácticos concorrentes escolhendo uma ação compartilhada a cada rodada, que todos podem realizar, enquanto apenas quem a escolheu recebe um bônus por isso. A preparação determina quais desenvolvimentos estarão disponíveis, permitindo que os jogadores planejem estratégias em torno de uma combinação de desenvolvimentos pequenos e grandes, alguns fixos e outros escolhidos aleatoriamente. Os mundos são retirados de um saco durante a fase de Exploração e devem ser colonizados com colonos, às vezes exigindo pagamento ou conquista. Mundos colonizados e desenvolvimentos fornecem poderes especiais, bens ou benefícios imediatos inesperados. Os bens são produzidos, trocados por créditos ou consumidos para obter pontos de vitória, e a partida termina quando uma das várias condições de fim é alcançada; vence quem tiver mais pontos de vitória.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 45,87Exploração espacialPoderes Variáveis dos JogadoresAumentar o valor dos recursos não escolhidosSeleção Aberta
73
Partidas registradas
106
Jogadores
1h 23m
Partida média
27
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

7,1/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • SirKappy8,2

    Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 4/5

    Jogou 4 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona a seleção de ações e a trilha de prioridade — quem joga primeiro quando uma ação é resolvida?

O jogador que seleciona escolhe uma peça de ação e move parcialmente seu disco de turno; em seguida, os jogadores resolvem essa ação na ordem da trilha de prioridade, começando pelo jogador que selecionou (que também recebe o bônus de seleção), percorrendo a trilha conforme necessário — e não em ordem horária (p. 3).

Quando Exploro, os mundos explorados contam para o meu limite e onde os coloco?

Compre sete; cada jogador escolhe uma, na ordem de prioridade, e o jogador que escolheu então pega uma segunda; coloque os mundos explorados (lado cinza) na extremidade direita do seu tabuleiro, eles contam para o seu máximo de nove mundos explorados+colonizados no total, e seus poderes ficam inativos até que você os colonize (p. 5).

Quando eu colonizo um mundo, posso pagar uma parte com Poder Militar e outra com créditos?

Não — para colonizar, você deve ter os colonos indicados e pagar o custo de crédito do mundo (não militar) ou ter uma Força Militar igual ou superior à sua defesa (militar); não é permitido combinar Força Militar e pagamentos (p. 6).

O que acontece se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores — como funciona a produção?

Se Produzir não tiver sido selecionado nas rodadas anteriores, acumula créditos; o jogador que o selecionou coleta esses créditos, então toda colônia de produção sem um bem recebe um bem correspondente, e o selecionador também produz um bem em uma colônia de bonificação, se possível; no fim da rodada, adicione 1 crédito a Produzir se não tiver sido selecionado (p. 7).

Tenho que consumir as mercadorias quando faço a ação Trocar/Consumir, ou posso ficar com elas?

Vender um bem (Comércio) é opcional, mas, se você tiver poderes de Consumo e bens, deverá usar cada poder de Consumo aplicável — em qualquer ordem — até usar todos ou não restarem bens aplicáveis; alguns poderes de Consumo são explicitamente opcionais (p. 8).

Há um limite para a quantidade de créditos que posso ter ou posso dar créditos a outros jogadores?

Não há limite para a quantidade de fichas de crédito que um jogador pode ter (os créditos são informações públicas), e os jogadores não podem dar ou trocar créditos (nem peças, mercadorias, colonos ou PV) entre si (p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.