Carpe Diem

2018 · Antiguidade

Carpe Diem

Os jogadores assumem o papel de patrícios ricos na Roma Antiga, escolhendo peças para construir um distrito urbano com vilas, jardins e edifícios públicos. Em cada turno, os jogadores selecionam ações em um tabuleiro compartilhado de construção de padrões para colocar peças, expandir bairros e reivindicar cartas de pontuação que definem objetivos pessoais. A gestão de recursos é abstrata, feita por meio da colocação e da disposição das peças, com várias formas de pontuar e escolhas táticas moldando diferentes estratégias. O jogo enfatiza o planejamento espacial e o timing, enquanto os jogadores correm para cumprir as cartas de pontuação e maximizar os pontos de prestígio até o fim da partida.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 31,11Movimento por ÁreasConfiguração variávelContratos
411
Partidas registradas
380
Jogadores
1h 5m
Partida média
139
Em ludotecas
14
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,3/10

de 72 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade9,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Preciso mover meu meeple a cada turno, ou posso ficar parado?

Você deve mover seu meeple a cada turno — não pode ficar onde está (exceção indicada na página 7). A única forma de permanecer (ou mover para qualquer espaço) é pagar 1 pão no início do seu turno usando a habilidade do Padeiro (página 4; Padeiro, página 7).

O que acontece se eu me mover para um espaço que não tem tiles de construção ao lado dele?

Se você se mover para um espaço semicírculo sem nenhuma peça de construção adjacente, você imediatamente se move de novo (seguindo as regras de movimento) até parar em um espaço com pelo menos uma peça ao lado dele (página 4).

Como devo colocar as peças de construção — posso girá-las ou colocá-las na diagonal?

A primeira peça deve ser colocada no espaço da pá e todas as peças seguintes devem ser colocadas ortogonalmente adjacentes (não na diagonal) a uma peça existente; você pode girar as peças livremente, mas cada lado que encostar deve corresponder (lago com lago, grama com grama, etc.), e a moldura conta como 'grama' (página 5).

Numa partida para 2 ou 3 jogadores, quando é que as peças são removidas do tabuleiro e não são usadas?

No jogo para 2 jogadores, as duas últimas peças de um espaço são removidas assim que a segunda peça é escolhida; no jogo para 3 jogadores, a peça restante final de um espaço é removida assim que a penúltima peça é retirada — devolva as peças removidas à caixa (página 5).

Posso usar pão para evitar ou cumprir os requisitos de pontuação?

Sim — o pão tem dois usos: gaste 1 pão no início do seu turno para mover-se (ou ficar) em qualquer lugar via o Padeiro, e gaste 3 pães durante a pontuação para cumprir o requisito de uma carta de pontuação (funciona tanto para cartas verdes de 'possuir' quanto para cartas vermelhas de 'pagar') e assim receber as recompensas dessa carta sem precisar cumprir o requisito impresso (página 7; cartas de pontuação, página 9).

E se eu não conseguir cumprir totalmente os requisitos de uma carta de pontuação — eu ganho pontos parciais?

Se você não conseguir cumprir totalmente os requisitos de uma carta de pontuação, você não ganha pontos dessa carta e, em vez disso, perde 4 pontos de vitória (então você pode perder até 8 PV em um período de pontuação se as duas cartas falharem); você escolhe a ordem em que resolve suas duas cartas (página 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.