
2024 · Fantasia
Gloomhaven Botões & Bichinhos
Uma aventura solo guiada por uma campanha, ambientada após eventos anteriores no mesmo universo, na qual uma tentativa fracassada de conquistar fama deixa o protagonista miniaturizado, navegando por um mundo perigoso e reduzido para alcançar um sábio recluso e voltar ao tamanho normal. O jogo usa cartas de cenário que colocam um único mercenário contra pequenos grupos de inimigos com IA e ações simplificadas. O jogador gerencia um pequeno baralho de quatro cartas de habilidade dupla face, cada uma podendo ser usada dos dois lados antes de ser descartada, resolve ataques com um dado mais uma tabela de modificadores e aprimora a tabela de modificadores e as cartas de habilidade à medida que o mercenário sobe de nível ao longo da campanha.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 276
- Partidas registradas
- 55
- Jogadores
- 31m 26s
- Partida média
- 129
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 6
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 21 avaliações na Ludoya
way2kewl8,0 Solo game mini Box
Jan Solo9,0 Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!
I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando escolho minha iniciativa e como a ordem dos turnos é determinada?
Em cada rodada, você escolhe uma carta de habilidade durante a etapa de início da rodada e usa o número de iniciativa dela; todas as iniciativas (dos jogadores e dos monstros) são comparadas, e os números menores agem primeiro, com os empates resolvidos de acordo com as regras de ordem dos monstros/figuras (consulte a página 12).
Como funcionam os descansos curtos e longos — quais cartas eu recupero e quando perco cartas?
Um descanso curto permite devolver uma carta descartada aleatória para a sua mão, mas você deve perder permanentemente uma carta da sua mão (página 30); um descanso longo devolve todas as cartas descartadas, cura você e faz com que você escolha e perca uma carta do seu baralho, conforme descrito nas etapas do descanso longo (página 31).
Quando os elementos são infundidos na reserva e quando podem ser consumidos?
Os elementos são infundidos quando um efeito indica que gera um elemento (eles entram na reserva compartilhada de infusão) e ficam disponíveis para serem consumidos em habilidades posteriores que listem esse elemento; consumi-los os remove da reserva de acordo com as regras de infusão/consumo (páginas 16–17).
Como funcionam os modificadores de ataque quando ataco vários alvos com uma habilidade?
Você resolve os bônus de ataque e depois compra e aplica uma carta de modificador de ataque separada para cada alvo, em sequência, aplicando o dano/efeitos a cada alvo individualmente com base nos resultados dos modificadores (páginas 19–21).
Como funcionam o alcance, a linha de visão e a seleção de alvos em área de efeito — o que conta como ataque corpo a corpo ou à distância e como se aplicam as rotações de AOE?
Ataques corpo a corpo usam o hexágono do personagem (cinza) para determinar a adjacência, enquanto ataques à distância usam os hexágonos-alvo indicados pela habilidade; as formas de AOE são orientadas com base no atacante e giradas de modo que o hexágono cinza seja o do personagem, com os hexágonos vermelhos mostrando os alvos e as regras de +1 para alvos adjacentes, quando aplicável (páginas 14–15 e 18).
O que causa exaustão e como o dano é anulado ao perder cartas ou habilidades?
Se você tiver que perder uma carta quando não tiver mais nenhuma para perder, você fica exausto e é removido do cenário (página 32); o dano pode ser negado descartando ou perdendo cartas conforme especificado por habilidades ou itens, seguindo as regras de negação de dano e exaustão (páginas 31–32).
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