
2025 · Antiguidade
Rising Cultures
Os jogadores assumem o controle de uma de quatro civilizações históricas, cada uma com um baralho exclusivo e habilidades especiais, e a conduzem rumo à proeminência conquistando províncias e construindo edifícios. A jogabilidade gira em torno de cartas multiuso que podem ser gastas como recursos, usadas em ações militares, para erguer edifícios ou jogadas como líderes, obrigando os jogadores a equilibrar as necessidades imediatas com a estratégia de longo prazo.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 3
- Partidas registradas
- 6
- Jogadores
- 1h 15m
- Partida média
- 4
- Em ludotecas
- 3
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando construo um edifício, gasto os recursos mostrados na carta ou só preciso tê-los?
Você não gasta recursos para construir — só precisa tê-los disponíveis; se estiver faltando algum recurso, você pode pagar 2 moedas ao suprimento por cada recurso faltante para cumprir o requisito (página 4).
Se uma carta de recurso mostrar um ícone de moeda, eu ganho essa moeda a cada rodada?
Não — um ícone de moeda em uma carta de recurso fornece essa moeda uma única vez, imediatamente ao jogar a carta; todos os outros ícones de recurso oferecem benefícios permanentes enquanto a carta permanecer na sua área de recursos (página 4).
Como funciona a troca de cartas da Fase II — posso trocar até duas cartas e a carta que troco pode ser uma que acabei de comprar?
No início da Fase II, você pode devolver 1 ou 2 moedas ao suprimento e comprar uma nova carta para cada moeda devolvida; para cada nova carta comprada, você deve colocar uma carta da sua mão no fundo do seu baralho, e essa carta pode ser a carta recém-comprada (página 3).
Como determinamos quem ganha a carta de Província e o que acontece se houver empate?
O jogador com a maior quantidade dos símbolos militares mostrados na carta de Província mais à esquerda vence-a; em caso de empate, vence o jogador com o marcador de progresso, e o vencedor da Província deve descartar sua última carta militar jogada como custo (página 5).
Como o marcador de progresso é concedido ou passado entre os jogadores?
Dê o marcador de progresso ao jogador que avançou mais níveis de progresso (ou seja, tem mais cartas na sua área de progresso); se os dois jogadores estiverem empatados, o marcador passa para o outro jogador (página 6).
Os líderes que acabam cobertos por outra carta ainda marcam pontos no final do jogo?
Líderes cobertos não contam para sua pontuação final, com a exceção específica de que a Pérsia ou Roma podem pontuar líderes cobertos se alcançarem o nível de progresso relevante (página 6).
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