Tales of the Arabian Nights

2009 · Fantasia

Tales of the Arabian Nights

Explore um mundo de lendas árabes como um herói ou uma heroína em busca de destino e fortuna. Os jogadores escolhem um personagem, uma missão e habilidades, e se movimentam pelo tabuleiro, com o movimento influenciado pela riqueza. Ao final de cada movimento, o jogador compra uma carta de encontro e a resolve rolando dados e consultando tabelas de histórias na sua ficha de personagem e em um Livro de Contos compartilhado. Os vizinhos influenciam os resultados ao escolher quais opções da história serão usadas, criando cenas narrativas colaborativas e imprevisíveis. O primeiro jogador a cumprir sua missão vence, enquanto o jogo valoriza encontros que se desenrolam, são contados e podem ser rejogados, extraídos de uma grande coleção de contos.

Jogadores
2–6 melhor com 3
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
2,2 / 5
6 na Ludoyaa partir de € 79,99ViagemExploraçãoPoderes Variáveis dos JogadoresResolução de verificação de estatísticasEscolha narrativa / Parágrafo
116
Partidas registradas
112
Jogadores
2h 29m
Partida média
69
Em ludotecas
12
Em listas de desejos

6,0/10

de 34 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Really Unique Adventure Board Game. A classic game that it's a mix between a RPG and an 'Choose Your Own Adventure Book' with Arabic Fantasy theme. Beautiful, surrealistic, and hyper funny! If there is much people playing can be very long, but with 3-4 players it's an awesome experience.

  • Evan3,5

    You build a rudimentary character and then move around the board having adventures. The "goal" of the game is to get 20 points in some combination of points and then make it back to the city at the center of the board. For your own sanity, ignore scoring other than as an end game timer. The real goal of the game is to just have a wonderful time seeing where everyone's stories take them. It's less of a "game" and more of a giant multiplayer choose your own adventure book, where each encounter gives you 5 or 10 different ways you can react to the situation. Sometimes, it can be a little ambiguous as to what you chose to do at any point, for example, I had an encounter with "Dark Creatures" and I looked at my options and saw I could pick "Aid". I was thinking this would be 'aid the dark creatures' but as it happens when the book was read I had actually chosen to aid the previously unmentioned victims of said dark creatures for which I was rewarded handsomely. Still fun, but maybe a little confusing. Another example was we had a player who encountered a small treasure. He was like, sure I'll take it, and chose "take". This lead to the book describing a scene of thievery that the player had not really intended. Despite this, everyone had a marvelous time getting into the stories that unfolded. Player's only real complaint was that with 6, the time between turns was a little too long.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando escolho minhas habilidades iniciais e quantas recebo?

Você escolhe suas habilidades iniciais durante a preparação, conforme descrito na seção de preparação/início do jogo; siga as etapas de seleção indicadas ali para pegar o número correto de habilidades para seu personagem (página 3).

Eu escolho uma reação antes de ler o parágrafo do resultado do encontro ou depois de rolar o Dado do Destino?

Você escolhe sua reação na matriz de reações do encontro como parte da resolução do encontro; em seguida, rola o Dado do Destino e lê o parágrafo de resultado correspondente para ver o desfecho (páginas 5–6).

O que significa a palavra “other” quando aparece em um parágrafo de resultado?

O livro de regras define como interpretar “outro” nos parágrafos de resultado — use o contexto do parágrafo para aplicar “outro” a quaisquer alvos ou itens não nomeados explicitamente, seguindo as orientações para resolver referências ambíguas (página 7).

Posso vender tesouros imediatamente para obter riqueza e como a riqueza se move?

Você pode vender tesouros de acordo com as regras de riqueza e venda de tesouros; o procedimento para vender e como as fichas de riqueza se movem é explicado na seção de riqueza, e as taxas de movimentação da riqueza estão detalhadas em movimento/riqueza no tabuleiro (páginas 8 e 4).

O que acontece se meu personagem morrer — eu saio do jogo?

A morte e suas consequências são tratadas pelas regras de morte; consulte a seção sobre morte para ver o procedimento exato e como a morte afeta o estado do seu jogo e quaisquer condições de fim de jogo (página 8).

Como funcionam os Locais de Poder e eles mudam o movimento?

Os Lugares de Poder são locais especiais com efeitos explicados na seção de movimento/Lugares de Poder; seus efeitos específicos e qualquer interação com o movimento normal são descritos nas regras de movimento (página 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.