
2008 · Tema de filmes / TV / rádio
Battlestar Galactica: The Board Game
Os jogadores assumem papéis em uma frota em fuga após um ataque devastador, cada um com habilidades e fraquezas únicas. O grupo enfrenta ameaças externas de naves inimigas e crises internas que consomem combustível, comida, moral e população. O jogo prossegue com movimentos e ações a bordo da nave principal, de uma nave civil ou em caças, enquanto os jogadores compram cartas de Crise que exigem combinações específicas de cartas de habilidade para serem resolvidas. No início e em momentos posteriores, alguns jogadores recebem secretamente cartas de lealdade opostas e podem ser sabotadores, exigindo uma mistura de cooperação, dedução e traição oculta enquanto a frota tenta realizar saltos sucessivos rumo a um destino seguro.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 5–6
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 504
- Partidas registradas
- 532
- Jogadores
- 2h 48m
- Partida média
- 151
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
7,6/10
de 132 avaliações na Ludoya
virus3210,0 muy muy muy bueno super recomendado
Nenhuma partida registrada
Cartes: 110 grans, 128 petites. Al final he aprofitat unes fundes Zacatrus USA Premium de 56 x 87 mm. Grans: CHIMERA gran: "57.5 X 89 mm Fundas Mayday USA Chimera 100 unidades (naranja)" Petites: Format AMERICÀ MINI: "41 X 63 mm Fundas Mayday Mini americano 100 unidades (amarillo)" Ó "41 x 63 mm Fundas FFG Americano Mini 50 unidades (amarillo)" o Steel Armour Mini Americano 43x65mm o Zacatrus Mini USA 41x63mm
Nenhuma partida registrada
Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O que posso dizer quando adiciono cartas a um teste de habilidade — posso dizer às pessoas as cores das cartas ou os valores exatos?
Você só pode fazer afirmações de “opostos polares” (por exemplo, “alto” ou “baixo”) e, caso contrário, deve evitar revelar tipos de cartas, cores ou forças exatas; é permitido indicar o número de cartas jogadas (página 10).
Se eu for alvo de uma Ordem Executiva e revelar uma carta “Você é um Cylon” como minha primeira ação, ainda recebo a segunda ação da Ordem?
Não — se você se revelar como Cylon ao ser alvo de uma Ordem Executiva, você deixa de ser elegível para ser alvo e não poderá realizar a segunda ação; então o turno do jogador atual continua (página 2).
Um Cylon revelado pode usar as ações impressas em quaisquer Cartas de Lealdade não reveladas que ainda tenha (por exemplo, uma segunda carta “Você é um Cylon”)?
Não — depois que um jogador é revelado como Cylon, ele não pode usar as ações das suas Cartas de Lealdade não reveladas (página 2).
Se a localização de Controle de FTL estiver danificada, o marcador da frota ainda pode avançar ou fazer um Salto Automático?
Sim — um Controle de FTL danificado não impede o marcador da frota de avançar, e a frota ainda pode fazer um Salto Automático (página 3).
Quando um piloto pode escolher pousar um Viper — pousar pode ser feito como uma ação?
Aterrissar é um movimento, não uma ação: um piloto pode aterrissar durante sua etapa de Movimento ou por meio de movimento concedido por cartas (por exemplo, Ordem Executiva ou Estado de Emergência), mas não pode aterrissar como uma ação (página 3).
O que acontece quando a carta de lealdade Simpatizante é dada ou revelada — como ela funciona?
Se um Cylon revelado receber o Simpatizante, ele pode primeiro entregá-lo a qualquer outro jogador, que então o resolve imediatamente; se um Cylon não revelado o receber, ele segue as instruções da carta (e, se ela o enviar para a Brig, ele permanece não revelado); uma vez revelado, o Simpatizante continua em jogo e fica excluído das habilidades que afetam Cartas de Lealdade (páginas 2–3).
Grátis, na web, Android e iOS
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