
2019 · Construção de cidades
Tiny Towns
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 654
- Partidas registradas
- 646
- Jogadores
- 34m 13s
- Partida média
- 154
- Em ludotecas
- 21
- Em listas de desejos
6,7/10
de 62 avaliações na Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que colocar o recurso indicado em um lugar específico, ou posso colocá-lo em qualquer espaço vazio do meu tabuleiro?
Você DEVE pegar o cubo nomeado e colocá-lo em qualquer espaço vazio da grade da sua cidade (a colocação é simultânea) e, uma vez colocado, um recurso nunca poderá ser movido, exceto quando for removido para construir um edifício (p.4).
Se o padrão de um prédio aparecer no meu tabuleiro, eu preciso construí-lo imediatamente ou posso esperar?
Você pode esperar quantas rodadas quiser para construir um prédio depois que seus recursos estiverem no lugar; a construção acontece durante a etapa de construção após a colocação, e os jogadores podem construir vários prédios de uma vez (p.4).
Posso construir um prédio antes de colocar fisicamente o último cubo que completa o padrão dele?
Não — você não pode construir um prédio imediatamente depois que um recurso foi nomeado sem antes colocar fisicamente esse cubo de recurso na sua cidade (p. 4).
Onde eu coloco a peça de construção de madeira quando construo um prédio? Tem alguma exceção?
Remova os recursos corretos e coloque o prédio de madeira em um dos espaços que estavam ocupados por esses recursos; o Shed é uma exceção e pode ser colocado em qualquer espaço vazio no tabuleiro (p.4, p.7).
Como funciona um Armazém — posso despejar recursos indesejados nele e depois pegá-los de volta?
Você pode colocar até 3 recursos em um Armazém, posicionando cubos no edifício quando não quiser usá-los; você pode remover um recurso de um Armazém para colocá-lo no seu tabuleiro somente quando colocar um novo recurso no Armazém, então o número de recursos em um Armazém nunca diminui (p.7).
No final do jogo, os cubos no tabuleiro contam como quadrados preenchidos? E quanto aos cubos nos Armazéns e às penalidades por quadrados vazios?
No final da partida, remova todos os cubos de recurso restantes, exceto os que estiverem em Armazéns; depois, cada espaço vazio vale −1 PV. Os cubos nos Armazéns permanecem e, portanto, esses espaços não são contados como vazios (p.5, p.7).
Grátis, na web, Android e iOS
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