When I Dream

2016 · Jogo de festa

When I Dream

Os jogadores se revezam como o Sonhador, que fecha os olhos e usa uma máscara, enquanto os demais recebem secretamente os papéis de espíritos prestativos, espíritos travessos ou trapaceiros. Durante uma rodada cronometrada, os espíritos compram cartas que mostram elementos de sonhos e dão pistas de uma palavra ao Sonhador; o Sonhador pode tentar adivinhar os itens a qualquer momento. Os palpites corretos valem pontos para os espíritos prestativos e o Sonhador, os palpites incorretos valem pontos para os espíritos travessos, e os trapaceiros pontuam ao equilibrar as duas pilhas. Quando o tempo acaba, o Sonhador narra uma história curta usando as palavras adivinhadas para ganhar pontos extras; depois, os papéis giram e uma nova rodada começa.

Jogadores
4–10 melhor com 6
Tempo de jogo
20–40 min
Idade
8+
Complexidade
1,2 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 39,99DeduçãoJogo de palavrasJogo de Interpretação de PapéisNarrativaJogo em Equipe
235
Partidas registradas
457
Jogadores
35m 40s
Partida média
74
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,6/10

de 43 avaliações na Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Podemos dar pistas que sejam apenas parte da palavra, que soem como ela ou que sejam traduções?

Não — os jogadores não podem dar pistas derivadas do Elemento, que soem parecidas com ele ou que o traduzam para outro idioma (consulte a página 2).

O que acontece se alguém der uma pista inadequada?

A carta de Sonho atual é colocada à frente desse jogador como penalidade, e ele perderá 1 ponto no final do jogo; continue com a carta recém-revelada e certifique-se de que o Sonhador saiba que a carta mudou (consulte a página 2).

É possível dizer ao Sonhador se o palpite dele estava certo ou não?

Não — não se deve dizer ao Sonhador se uma resposta estava certa ou errada; os jogadores devem permanecer discretos (consulte a página 2).

Quantas vezes o Sonhador pode tentar adivinhar cada carta?

O Sonhador pode interromper e dar um, e apenas um, palpite por carta; palpites corretos colocam a carta no lado Amarelo e palpites incorretos no lado Azul (consulte a página 2).

O que acontece quando o cronômetro de areia de 2 minutos acaba?

Quando o tempo acabar, o Sonhador pode dar uma última resposta (opcional); se recusar, a última carta permanece no topo do baralho sem efeito (consulte a página 2).

Como os Homens de Areia marcam pontos?

Os Homens da Areia comparam o número de cartas de cada lado: se forem iguais, marcam 1 ponto por carta Amarela mais 2 pontos extras; se houver uma diferença de uma carta, marcam o maior dos dois números; se a diferença for de duas ou mais, marcam o menor dos dois números (veja a página 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.