Concept

2013 · Jogo de festa

Concept

Os jogadores trabalham em equipes para comunicar uma palavra ou frase secreta colocando marcadores em um tabuleiro de ícones pictográficos. Uma equipe escolhe um alvo e usa um marcador central de ponto de interrogação, junto com cubos coloridos, em ícones (como ações, objetos, categorias, atributos e relações) para criar pistas associativas. Os outros jogadores interpretam as combinações de ícones para adivinhar o alvo; o primeiro palpite correto marca pontos extras, enquanto a equipe que dá as pistas também ganha pontos. As rodadas prosseguem com diferentes equipes fornecendo pistas até que surja um vencedor, ao acumular a maior pontuação.

Jogadores
4–12 melhor com 6
Tempo de jogo
40 min
Idade
10+
Complexidade
1,4 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 10,00Jogo de palavrasDeduçãoJogo em EquipeLimites de comunicaçãoCorrida
446
Partidas registradas
580
Jogadores
48m 51s
Partida média
196
Em ludotecas
12
Em listas de desejos

6,7/10

de 89 avaliações na Ludoya

  • Mohasz7,5

    I just love the concept of this game (pun intended). It's a shame I have much more fun with it than the others at the table on the rare occasion it gets played. I use the cards from Imagine for this game as they seem to have better words for it than its own deck. This just clicks with me, I don't know what it is. I'm keeping it even for those few occasions when it hits the table.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Garfield8,0

    #47 Very funny game!

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

A equipe pode falar ou dar dicas aos jogadores que estão tentando adivinhar, além de dizer “sim”?.

Os membros da equipe podem dizer “sim” quando os outros dão uma boa resposta ou estão no caminho certo, mas não podem se comunicar diretamente com os demais jogadores de outra forma (página 2).

Temos que colocar o peão principal verde primeiro ou podemos começar pelos subconceitos?

Você deve colocar primeiro o peão do conceito principal para representar a palavra e, em seguida, colocar cubos da mesma cor para esclarecê-la; adicione peões de subconceitos e seus cubos depois, se necessário (página 2).

Existe um limite para a quantidade de palpites que os outros jogadores podem dar?

Os outros jogadores podem tentar adivinhar o conceito quantas vezes quiserem — não há limite (página 2).

Quem marca pontos quando uma palavra é adivinhada?

O primeiro jogador a encontrar a solução recebe um token Duplo (2 PVs), e cada membro da equipe cuja palavra foi adivinhada recebe um token Simples (1 PV) (página 2).

Podemos mover ou reorganizar os cubos depois de colocá-los, e os membros da equipe precisam se revezar para colocar as peças?

Sim — a ordem em que os cubos são colocados pode ser importante, e vocês podem remover e recolocar cubos para enfatizar a ordem; os membros da equipe podem colocar as peças como quiserem e não são obrigados a jogar em turnos (página 2).

O que acontece se ninguém conseguir adivinhar a palavra?

A equipe pode escolher um terceiro jogador para ajudá-la; se ainda assim ninguém conseguir adivinhar corretamente, a palavra é abandonada e ninguém marca pontos naquela rodada (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.