權力的遊戲版圖版:第二版

2011 · 奇幻

權力的遊戲版圖版:第二版

玩家将扮演相互竞争的贵族家族,通过在维斯特洛大陆地图上的外交、欺骗与军事行动,争夺铁王座的控制权。 每轮游戏依次进行事件结算、为军队和舰船秘密规划指令,以及揭示指令并执行行动的阶段。战斗将使用各家族独特的家族牌,并可选择加入《战斗潮汐》修正牌;玩家还需巩固占领区域以获取力量。 谈判、不断变化的联盟以及偶尔的背刺共同塑造了游戏进程。玩家需要在调动部队、发动围城和在宫廷中争夺影响力之间取得平衡,同时应对全局事件与野人威胁。

人数
3–6 最佳 6 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
14+
复杂性
3.7 / 5
6.7 来自 Ludoya¥346.28 起政治基于小说手牌管理可变玩家能力联盟

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
263
已记录对局
505
玩家
3h 19m
平均时长
183
收藏数
14
愿望清单数

6.7/10

基于 105 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动10.0
  • 重玩性8.0
  • 独特性6.0
  • 外观8.0
  • 无障碍6.0
  • Iván Sanin8.5

    Juego que funciona bien a 6 jugadores. Tengo la expansión Madre de Dragones que en principio corrige esto para poder jugar a menos jugadores y que la partida esté balanceada. En cuanto lo pruebe haré algún comentario. Respecto al juego, poco que decir, el sueño húmedo de cualquier amante del Risk. Control de áreas, conquista y, lo más importante de todo, con un azar reducido a su mínima expresión. Cuesta sacar a mesa por su duración, pero es muy satisfactorio hacerlo, aunque sea pocas veces.

  • Evan2.5

    The second edition brings with it lots of subtle re-balancing, which helps the game immensely. It's a tight 'dudes on a map' game where your opponents are at your borders looking for signs of weakness. Expand too far, and your home becomes vulnerable, but don't expand at all, and risk not making any progress. It's a game where you absolutely need to ally with one neighbor and fight the other, but keep your eyes open always for signs of treachery. For the second edition they removed these castle pieces that protected strongholds from horses, but they kept in catapults that are special units used to attack only strongholds. I thought that was a strange choice. I'm also never sure how I feel about Tides of War cards which add a random element to an otherwise calculated combat system. A lot of new, more compelling 'dudes on the map' games have come out in the last few years. Although thinking about this game makes me sentimental, ultimately this game always winds up a turtling contest until the last turn when everyone makes their move. Sure, there's usually a little jockeying back and forth for a spot here or there, but the map creates natural defensible borders, and if players start conflicts too early, they always see their neighbor on the other side move in. I suppose that's thematic, but the game is too long an experience for something that really boils down to 2 important turns right at the end. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我在支援时必须把一个区域的全部战斗力都用上吗,还是可以把它分配到多场战斗中?

支援玩家必须贡献该区域的全部支援战力,否则就完全不支援;对于每场相邻战斗,必须按照回合顺序依次宣布支援(或拒绝支援),且只有来自放置了支援指令的区域才能提供支援。(参见规则书第17–18页。)

我的支援部队会被作为伤亡移除,或被迫撤退吗?

不——支援单位永远不能被选作伤亡单位,也不会撤退;只有处于交战区域的单位才会承受伤亡并进行撤退。(参见规则书第18页和第21页。)

如果我输掉一场战斗,我的防守单位可以撤退到哪里?

防守单位必须撤退到一个相邻的空区域,或同一个相邻的己方区域(所有单位都必须撤退到同一区域),且绝不能撤退到进攻方进军而来的区域;如果没有合法的撤退区域,这些单位将被消灭。溃败的单位不能撤退,攻城器械也不能撤退。(参见规则书第21页。)

单个单位算作补给限制中的一支军队吗?

不——军队是指同一区域内两个或更多己方单位;单个单位不算军队,也不需要进行补给核算。不过,溃败单位和其他所有单位在核算军队补给时仍会计入补给上限。(见规则书第8页。)

即使相连的海域有敌方船只,我也可以在自己的港口集结船只吗?

是的——即使相连的海域中有敌方舰船,你也可以直接将舰船单位集结到自己拥有的港口;不过,你不能将舰船集结到包含敌方舰船的海域中。(参见规则书第25页和第9页。)

战斗中我们何时选择并揭示家族牌?它们的文字能力何时生效?

在呼叫支援并计算初始战斗力后,攻击者和防御者各自秘密选择一张,然后同时揭示一张家族牌;除非牌面注明稍后生效的时机(例如“在战斗结束时”),否则立即结算牌面文字能力;若时机发生冲突,则按照铁王座轨道顺序结算。(参见规则书第17页和第19页。)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。