旭日戰魂錄

2018 · 奇幻

旭日戰魂錄

玩家在传奇的封建日本率领彼此竞争的氏族,通过四个季节展开竞争,凭借战争、结盟以及对神祇(Kami)的虔诚赚取胜利点数。 每个氏族都拥有独特能力、收入、荣誉等级和所属省份;游戏流程循环进行:准备阶段、用于协商季节联盟的茶会、选择政令并部署部队的政治阶段、进行区域战斗的战争阶段,以及清理阶段。 外交、具有约束力和不具约束力的协议、荣誉地位与季节卡牌共同影响局势;平局由荣誉决定,玩家可通过赢得战斗、控制省份以及完成氏族美德来获得分数。

人数
3–5 最佳 4 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.3 / 5
7.4 来自 Ludoya¥666.77 起战争桌游诈唬成套收集封闭式选牌区域移动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
260
已记录对局
498
玩家
2h 55m
平均时长
125
收藏数
18
愿望清单数
1
已预购

7.4/10

基于 82 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    无记录对局

  • Mestremuten7.0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    初印象 · 2 局

  • Sergio Botello7.9

    Ed.Kickstarter

    初印象 · 2 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我结成联盟,这对我和我的盟友究竟有什么作用——我们会获得相同的加成吗?之后其中一方可以背叛吗?

结盟会带来互不侵犯以及某些行动的共享收益(双方玩家都可能在政令和其他效果中获得盟友奖励);不过,任一玩家之后都可以背叛对方,这会解除联盟并损失荣耀——参见第 11–13 页以及第 18 页的背叛规则。

当我选择一项政治诏令时,我总是先行动吗?我的盟友会获得折扣或奖励吗?

当前玩家的政令回合赋予其主动权:你在政治阶段抽取/选择政令,而当前玩家(以及政令指定的盟友)会获得该政令的主要奖励或折扣(关于政令的选择请参阅第13页;关于招募/调兵/训练的具体规则及奖励归属请参阅第14–16页)。

神社(神明)的结算是怎么进行的——所有神社会同时结算吗?如果出现平局,要如何决定?

Kami 回合会从棋盘左到右,依次触发各个神社的结算;对于每座神社,比较总武力来决定奖励,并使用玩家的荣誉来打破平局(参见第 19–20 页,荣誉平局规则见第 7 页)。

在一场战斗中,金币竞价和雇佣浪人的规则是怎样的?战斗中平局由什么决定?

在解决有争议的省份之前,玩家可以按照竞价规则用金币竞标战争优势,也可以雇佣浪人,每名浪人使己方力量值+1;力量值总和最高者获胜,平局则由荣誉值决定(战斗流程、金币竞标、雇佣浪人和破平局规则请参见第21–24页)。

使用“背叛”行动时具体会发生什么——我会失去荣誉,而且可以在地图上替换我的棋子吗?

背叛会破坏你的联盟、导致荣誉损失,并让你可以将地图上最多两个己方棋子替换为相同类型的储备棋子(注意,大名和神社棋子不受替换影响);完整的背叛效果见第18页。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。