
2018 · 奇幻
Cerebria: The Inside World
两支由“幸福”与“阴郁”化身而成的精神体队伍,通过区域控制和目标计分,争夺塑造一个拟人化内心世界的主导权。 玩家轮流消耗意志力,让精神体穿梭于各个领域与边界之间,召唤并升级占据棋盘区域的情绪牌,移除对手的情绪,并建造堡垒来锁定影响力。意志力主要从中央的球体中获得,而数量有限的共享野心资源,则可解锁最强大的效果。 队伍可以通过公开的次要意图得分,也可以完成不断变化的主要愿望;这些愿望会将永久的幸福或阴郁碎片加入不断演化的中央身份中。最终,完成后的身份中影响力更大的一方获胜。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 51
- 已记录对局
- 97
- 玩家
- 2h 7m
- 平均时长
- 39
- 收藏数
- 16
- 愿望清单数
7.0/10
基于 12 条 Ludoya 评测
Origin box with Painted Minis
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
Frontier 或 Realm 的控制权到底是怎么判定的——是数卡牌,还是看别的什么?
边界的控制权由边界三元组决定(边界栏位加上相邻的两个栏位):如果其中只有一支队伍拥有情绪,则该队伍控制边界;否则,将三元组中各队伍的情绪强度相加(每张卡上已填充的最高编号本质空间),总数较高的队伍控制边界;平局或无人控制时,则没有控制权(第12–13页)。
如果领域里有对立的情绪,那么相邻边境上的情绪仍然算入该领域吗?
如果相邻的 Realm 槽位被对立情绪占据,边境上的情绪就无法影响特定的 Realm(被阻挡的情绪仍会影响其边境以及另一个相邻的 Realm);Realm 的得分为未被阻挡的情绪槽位强度之和,再加上任何 Fortress 加成(第 12–13 页)。
使用“吸收”能获得多少点意志力?“启示/起源”轮换什么时候发生?
吸收提供2点基础意志力,此外你方每控制一个相邻的边界就获得+1点(以及任何情绪效果);然后获得该球体的可选奖励。如果该球体变为空置,则结算一次启示,随后将起源顺时针旋转一格(第22–23页)。
我可以在对手控制的领域中建造或升级堡垒吗?Exalt 和 Raze 是如何运作的?
你只能在对手不控制的领域中进行巩固,而且只有在堡垒位置为空时才能这么做(放置一个次要碎片,并使强度+1);升华则是花费1点野心(以及巩固的费用),将你已有的次要碎片升级为主要碎片;而夷平允许你支付意志力+野心的费用,移除或降级对手的碎片,即使在对手控制的领域中也可以使用,并额外获得一个行动(第17页)。
赋能一个情绪需要满足什么条件,费用是多少?
要进行赋能,你必须与温和情绪相邻,该情绪必须达到其赋能所需的精华阈值,并花费3点意志力将其替换为对应的强烈情绪,同时转移精华(精华以外的代币都会被弃置);像“引导之力”这样的升级效果,可以让你在赋能前花费1点野心来增加1点精华(第18页)。
野心标记是怎么运作的——如何获得/花费它们,以及可以用它们做什么?
野心是一个共享资源池(上限为3),初始为空;通常,你可以在回合结束时选择翻开一个面朝下的野心标记,而不是抽取2张情绪牌来获得野心。花费野心时,将一个标记翻到已使用面;野心可以支付强力的能力,例如添加一个氛围标记、旋转起源,或购买一个额外行动。每种野心能力每回合只能使用一次(第21页)。
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免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Cerebria: The Inside World
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
























