
2021 · 城市建设
文化冲突
带领一个古老民族,从单一聚落发展成横跨辽阔疆域的帝国,探索世界、建设城市、研究科技并征服对手。 玩家揭示并扩展模块化地图,建立并发展城市,从庞大的科技树中研究各种进步,还能建造以精致模型呈现的奇观。游戏融合了区域探索、资源管理和战术战斗,玩家将在争夺领土与文化成就的过程中展开竞争。 本作将多个扩展整合进一个盒子,加入新的文明、单位和奇观,进一步丰富核心游戏体验。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 180–240 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.7 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 142
- 已记录对局
- 192
- 玩家
- 3h 18m
- 平均时长
- 64
- 收藏数
- 20
- 愿望清单数
- 2
- 已预购
8.4/10
基于 29 条 Ludoya 评测
virus3210.0 uno de mis mejores juegos
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
- Base -
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我建立了一座城市,是立即收集它的资源,还是必须先激活它?
建立城市不会自动获得其收入——你必须使用“激活城市”行动来进行“收取”(或者使用能免费进行一次“收取”的特定进步);“激活城市”还允许你在该城市建造或招募,并且如果多次使用,还会影响城市的心情(第11页)。
我可以在同一个移动行动中,让陆军单位登上船,航行到目的地,然后再下船吗?
不——虽然你可以在同一个移动行动中将陆地单位移到船上,并移动那艘船,但实际上让被运输的单位下船需要之后再进行一次移动行动(示例和完整的运输规则见第14–15页)。
行动卡、冲突图标和命中在战斗中是如何运作的——我该如何计算伤害?
如果你拥有“战术”,你可以将一张行动卡面朝下打出,然后翻开双方的卡牌;每个单位掷一枚骰子,应用所有带有冲突图标的能力(每次掷骰时,每个匹配单位的冲突能力都可以触发一次),将骰子点数与冲突修正值相加,得到你的战斗值,然后将总数除以5(向下取整),以确定命中数(第22–23页)。
定居者会在战斗中被杀死或作为伤亡损失吗?
定居者不是军队单位,不能被选作伤亡单位;但如果某个空间内玩家的所有军队单位都被移除,那里的定居者也会自动被移除;当一座城市被占领时,原所有者可以在另一座城市放置一个定居者,前提是他们拥有定居者(第24页)。
影响文化的范围和成功判定是如何运作的——我可以提升它并跨越海域吗?
你选择一个至少为2级、且位于你城市等级范围内的城市作为目标(影响力可以跨越海域,但不能跨越未揭示的区域),然后掷一枚骰子(掷出5–6即成功);你可以花费文化标记,每个标记可使范围+1,或使骰子结果+1,以提高成功率(第17页)。
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