文化冲突

2021 · 城市建设

文化冲突

带领一个古老民族,从单一聚落发展成横跨辽阔疆域的帝国,探索世界、建设城市、研究科技并征服对手。 玩家揭示并扩展模块化地图,建立并发展城市,从庞大的科技树中研究各种进步,还能建造以精致模型呈现的奇观。游戏融合了区域探索、资源管理和战术战斗,玩家将在争夺领土与文化成就的过程中展开竞争。 本作将多个扩展整合进一个盒子,加入新的文明、单位和奇观,进一步丰富核心游戏体验。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
180–240 分钟
年龄
14+
复杂性
3.7 / 5
8.4 来自 Ludoya¥764.57 起文明经济手牌管理可变玩家能力行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
142
已记录对局
192
玩家
3h 18m
平均时长
64
收藏数
20
愿望清单数
2
已预购

8.4/10

基于 29 条 Ludoya 评测

  • virus3210.0

    uno de mis mejores juegos

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Toni Cutillas9.6

    - Base -

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我建立了一座城市,是立即收集它的资源,还是必须先激活它?

建立城市不会自动获得其收入——你必须使用“激活城市”行动来进行“收取”(或者使用能免费进行一次“收取”的特定进步);“激活城市”还允许你在该城市建造或招募,并且如果多次使用,还会影响城市的心情(第11页)。

我可以在同一个移动行动中,让陆军单位登上船,航行到目的地,然后再下船吗?

不——虽然你可以在同一个移动行动中将陆地单位移到船上,并移动那艘船,但实际上让被运输的单位下船需要之后再进行一次移动行动(示例和完整的运输规则见第14–15页)。

行动卡、冲突图标和命中在战斗中是如何运作的——我该如何计算伤害?

如果你拥有“战术”,你可以将一张行动卡面朝下打出,然后翻开双方的卡牌;每个单位掷一枚骰子,应用所有带有冲突图标的能力(每次掷骰时,每个匹配单位的冲突能力都可以触发一次),将骰子点数与冲突修正值相加,得到你的战斗值,然后将总数除以5(向下取整),以确定命中数(第22–23页)。

定居者会在战斗中被杀死或作为伤亡损失吗?

定居者不是军队单位,不能被选作伤亡单位;但如果某个空间内玩家的所有军队单位都被移除,那里​​的定居者也会自动被移除;当一座城市被占领时,原所有者可以在另一座城市放置一个定居者,前提是他们拥有定居者(第24页)。

影响文化的范围和成功判定是如何运作的——我可以提升它并跨越海域吗?

你选择一个至少为2级、且位于你城市等级范围内的城市作为目标(影响力可以跨越海域,但不能跨越未揭示的区域),然后掷一枚骰子(掷出5–6即成功);你可以花费文化标记,每个标记可使范围+1,或使骰子结果+1,以提高成功率(第17页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

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