文明帝國

2010 · 城市建设

文明帝國

玩家将带领一个文明从一座城市和几支初始单位起步,穿越多个时代,发展科技、文化、经济与军事。游戏采用模块化地图,用于探索、城市与建筑布局,以及通过军队和侦察兵解决战斗。 每位领袖都拥有独特能力,玩家可以追求多种胜利路径之一——军事征服、文化影响、科学进步或经济主导——同时管理资源、研究科技并招募伟人。每回合都融合了规划与战术决策,随着棋盘不断变化,玩家们还要争夺地形、城市和目标。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
13+
复杂性
3.9 / 5
7.1 来自 Ludoya¥1,120.34 起电子游戏主题探索手牌管理公开选牌格子移动

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123
已记录对局
105
玩家
3h 8m
平均时长
80
收藏数
5
愿望清单数

7.1/10

基于 43 条 Ludoya 评测

  • Morriondo7.0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    初印象 · 1 局

  • Mestremuten7.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    玩过 11 次

  • Sup7.8

    Sleeved

    初印象 · 1 局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我该如何建立一座新城市——可以把它放在哪里?牺牲侦察兵有哪些规则?

如果某个方格中有你的侦察兵,且该方格不是水域、已完全揭示(包括相邻的八个方格)、不与小屋/村庄或敌方单位相邻,并且与任何其他城市中心至少相距三个方格,那么你可以在回合开始时建造一座城市;牺牲该侦察兵并放置城市标记(城市中心永远不会产出收益)。(第13页)

我什么时候收集贸易?贸易和生产是一样的吗?

你在贸易阶段收集贸易:将你各城市郊区的所有贸易符号加到贸易刻度盘上(贸易会汇总,并且可以保存);而生产力是每座城市独立计算的资源,只能在城市管理阶段使用,不能保存;贸易和生产力是两种不同的资源,只有支付贸易才能将其转换为加速生产。(第12、14–15页)

侦察兵可以探索小屋或村庄吗?发现它们后会发生什么?

侦察兵不能进入部落或村庄格;军队和平进入部落时,会为其所有者占领该部落;而进入村庄则会触发野蛮人防御(与野蛮人战斗),获胜后可获得战斗后的奖励。(第20页)

战斗时我要抽取多少张单位卡?伤口如何结算?

双方各自抽取等同于其战斗手牌上限的战斗手牌(基础为3张,每个方格中额外的己方军队+2,另加来自政体或防守城市/首都的加成),随后玩家轮流将单位牌打入各条战线,单位造成等同于其强度的伤害(受伤单位仍能造成全额伤害),王牌优先造成伤害;存活单位总数加上战斗加成决定胜者。(第23–25页)

研究科技是怎么运作的——需要付出什么代价,研究之后我还能保留贸易值吗?

要进行科技研究,你必须达到该科技等级的贸易门槛(I级=6,此后每提升一级增加5),并且科技金字塔中要有合法位置;通常研究会花掉你所有的贸易值,但你拥有的每枚金币可让你保留1点贸易值(金币能让你在研究时保留贸易值)。(第20–21、26页)

什么是封锁?侦察兵会如何影响被封锁城市的产出?

城市郊区中包含任何敌方单位的方格会被封锁,不会为该城市产生贸易、生产力、文化、金币或资源;不过,方格中的侦察兵可以在本回合将该方格“送回”其拥有者的一座城市,使该方格计入该城市的郊区,并抵消封锁对送出方城市的影响。(第14、26–27页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • ES ✶ Civilization
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。