文明帝國

2010 · 谈判

文明帝國

玩家将带领一个文明从一座城市和几支初始单位起步,穿越多个时代,发展科技、文化、经济与军事。游戏采用模块化地图,用于探索、城市与建筑布局,以及通过军队和侦察兵解决战斗。 每位领袖都拥有独特能力,玩家可以追求多种胜利路径之一——军事征服、文化影响、科学进步或经济主导——同时管理资源、研究科技并招募伟人。每回合都融合了规划与战术决策,随着棋盘不断变化,玩家们还要争夺地形、城市和目标。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
13+
复杂性
3.9 / 5
6.8 来自 Ludoya¥1,148.27 起城市建设文明格子移动科技树 / 科技路线公开选牌

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121
已记录对局
98
玩家
2h 43m
平均时长
75
收藏数
4
愿望清单数

6.8/10

基于 41 条 Ludoya 评测

  • Balleflass6.0

    Very slow moving civilization game where every action you take doesnt hold much weight. Clash of Cultures is better in most ways as it has more interestning tech, scoring, map, trading etc...

  • Mestremuten7.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup7.8

    Sleeved

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我该如何建立一座新城市——可以把它放在哪里?牺牲侦察兵有哪些规则?

如果某个方格中有你的侦察兵,且该方格不是水域、已完全揭示(包括相邻的八个方格)、不与小屋/村庄或敌方单位相邻,并且与任何其他城市中心至少相距三个方格,那么你可以在回合开始时建造一座城市;牺牲该侦察兵并放置城市标记(城市中心永远不会产出收益)。(第13页)

我什么时候收集贸易?贸易和生产是一样的吗?

你在贸易阶段收集贸易:将你各城市郊区的所有贸易符号加到贸易刻度盘上(贸易会汇总,并且可以保存);而生产力是每座城市独立计算的资源,只能在城市管理阶段使用,不能保存;贸易和生产力是两种不同的资源,只有支付贸易才能将其转换为加速生产。(第12、14–15页)

侦察兵可以探索小屋或村庄吗?发现它们后会发生什么?

侦察兵不能进入部落或村庄格;军队和平进入部落时,会为其所有者占领该部落;而进入村庄则会触发野蛮人防御(与野蛮人战斗),获胜后可获得战斗后的奖励。(第20页)

战斗时我要抽取多少张单位卡?伤口如何结算?

双方各自抽取等同于其战斗手牌上限的战斗手牌(基础为3张,每个方格中额外的己方军队+2,另加来自政体或防守城市/首都的加成),随后玩家轮流将单位牌打入各条战线,单位造成等同于其强度的伤害(受伤单位仍能造成全额伤害),王牌优先造成伤害;存活单位总数加上战斗加成决定胜者。(第23–25页)

研究科技是怎么运作的——需要付出什么代价,研究之后我还能保留贸易值吗?

要进行科技研究,你必须达到该科技等级的贸易门槛(I级=6,此后每提升一级增加5),并且科技金字塔中要有合法位置;通常研究会花掉你所有的贸易值,但你拥有的每枚金币可让你保留1点贸易值(金币能让你在研究时保留贸易值)。(第20–21、26页)

什么是封锁?侦察兵会如何影响被封锁城市的产出?

城市郊区中包含任何敌方单位的方格会被封锁,不会为该城市产生贸易、生产力、文化、金币或资源;不过,方格中的侦察兵可以在本回合将该方格“送回”其拥有者的一座城市,使该方格计入该城市的郊区,并抵消封锁对送出方城市的影响。(第14、26–27页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • ES ✶ Civilization
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。