
2012 · 城市建设
Clash of Cultures
玩家将带领一个文明,从单一聚落出发,经历探索、城市建设、研究与征服,打造历久弥新的文化。 游戏采用模块化的板块地图:随着定居者进入未知区域,地图逐步揭开;同时设有机制来降低抽到不利板块的影响。城市通过选择建筑类型(港口、堡垒、神殿、学院等)不断发展,每种建筑都会带来独特收益;城市心情(愤怒、中立、快乐)也会影响游戏进程。 灵活的科技树包含约48项发展,没有死路,并能清晰展示对手的进展。胜利点可通过建立和扩张城市、研发科技、完成目标、建造奇观以及触发事件获得。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 180–240 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.6 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 84
- 已记录对局
- 103
- 玩家
- 3h 27m
- 平均时长
- 20
- 收藏数
- 6
- 愿望清单数
7.0/10
基于 25 条 Ludoya 评测
Balleflass7.0 One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.
virus3210.0 recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我该如何建立一座城市——需要一个殖民者吗?可以把它放在哪里?
当定居者位于没有城市或外国单位的非荒地空间时,执行“建立城市”行动;用一个定居点棋子替换该定居者(每个定居者/建立城市行动只能建立一座城市)(规则书第 6、8 页)。
每回合我有多少个行动?“发展”是怎么运作的(我必须先购买最上面的发展吗)?
每回合你有3个行动;“发展”行动通常需要花费2点食物(或思想),进入新类别时必须先获得该类别顶部的发展,之后才能购买该类别中的其他发展(规则书第7、5页)。
我可以立即移动军队单位并在战斗中使用行动卡吗?
在获得“战术”进步之前,你不能移动军队单位,不过仍然可以组建军队,而且如果遭到攻击,它们也能进行战斗;要打出行动卡来发挥其战斗效果,同样需要“战术”进步(规则书第9、12、7页)。
当我用陆军单位进行探索时,可以随意旋转区域板块吗?
不——翻开一个区域时,必须放置它,使你的单位进入的那个格子不是海域;然后,如果不违反第一条规则,就将海域格与相邻的海域连接;如果这两条都不适用,则尽可能将海域贴着地图边缘放置;如果仍有多个旋转方向可选,你可以自行选择(规则书第16–18页)。
战斗骰子如何算作“命中”?占领一座城市后会发生什么?
每一方为每个军队单位掷一个骰子,将这些骰子的点数相加得到战斗值(CV),再将CV除以5(向下取整)得到命中数;每次命中移除一个军队单位(定居者会自动被击败)(规则书第12页)。如果攻击者在战斗结束时独自留在一座外国城市中,则将该城市板块替换为你的颜色,获得等同于城市规模的金币,且原所有者会得到一个作为难民的定居者,同时该城市变为愤怒状态(规则书第12页)。
文化影响力是如何运作的——范围、成功判定和增强?
使用你的一个城市,以该城市的实际规模为范围,指定一个规模为2或更大的城市;掷一个骰子(掷出5–6即成功),成功后将其中一个非定居点城市部件替换为你的颜色;你可以花费文化标记,每个标记使范围+1,或使骰子结果+1(用于加到掷骰结果上的标记可在掷骰后花费);每回合最多只能成功进行一次文化影响(规则书第10–11页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Clash of Cultures
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























