
2018 · 推理
詭影尋蹤
玩家们扮演彼此竞争的神秘动物学家,每人都掌握一条关于该生物真实位置和栖息地的私密线索。 每回合,玩家会提出有针对性的问题并公开行动来收集信息,同时隐藏自己线索的细节;通过推理和有控制的欺骗,逐步缩小可能性范围。 模块化地图、多本线索手册以及一大叠设置卡,能在两个难度等级下生成众多不同的情境;可选的数字伴侣还能加快设置流程并扩展谜题。 部分印刷版本附带一本 Delta 线索手册,其中有八条印刷错误的线索,在指定条目中将美洲狮和熊对调。
- 人数
- 3–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 30–50 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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- 已记录对局
- 981
- 玩家
- 24m 12s
- 平均时长
- 211
- 收藏数
- 30
- 愿望清单数
7.3/10
基于 112 条 Ludoya 评测
Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
无记录对局
Fran Romguer9.0 El mejor juego de deducción que conozco a día de hoy. Una genialidad de diseño que debería estudiarse en facultades de Matemáticas y culmina en una obra de arte hecha juego de mesa. A FAVOR: • Una cantidad enorme de partidas (que se hace infinita al crearlas desde la web https://www.playcryptid.com/) con tan sólo 6 tableros modulares y unas pocas piezas. • Un reto sesudo y exigente. • Descubrir a Cryptid y ver cómo se "materializa" delante nuestra con todos los discos apilados es un premio precioso que culmina, en una época resolución de tensión acumulada, la victoria del jugador que la consigue. EN CONTRA: • Producción mejorable: las casillas de territorio de osos y pumas no se ven adecuadamente y necesitan de algún marcador extra (como meeples de animales) para facilitar su lectura. • Demasiado abstracto para jugadores novatos, que quizás esperan algo mucho más narrativo y temático en un juego de esta categoría. • Puede ganar alguien sin conocer la solución real exacta y simplemente "probando suerte" (aunque esto es un problema común en el género de deducción).
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Garfield10.0 #29.4 Very nice deduction game! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Asking questions to obtain conclusions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Try to find out what hints the others have --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blind guessing sometimes --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Where you ask your questions and who --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Quite easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different setups, different challenges --> [/c]
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
当另一位玩家问我“生物可能在这里吗?”时,我可以撒谎吗?
不——你必须诚实地根据自己的线索放置一个圆片或方块;游戏取决于诚实的放置(规则书第5、6页)。
如果我询问了一个格子,而我询问的玩家放置了一个方块,那我也必须放置一个方块吗?
是的——如果被询问的玩家放置了一个方块,你必须在另一个根据你的线索不可能是栖息地的空间放置一个你的方块(规则书第6页、第5页)。
当我宣布进行搜索时,必须立即把我的圆片放到那个格子上吗?
是的——搜索时,你必须立即在被搜索的格子上放置一个你的圆片(或者,如果你已经在那儿有一个圆片,就在另一个合法格子上放置一个圆片)(规则书第6页)。
如果我改变主意,之后可以移除或移动棋盘上的棋子吗?
通常不会——棋子永远不会从棋盘上移除,但如果你放置错误,必须宣布这一点,并立即更换该棋子,同时按照规则书第5页和第7页的说明,将移除的棋子移到另一个合法位置。
当线索说“距离某个东西一格以内”时,包括该东西所在的格子吗?
是的——任何元素与自身之间都是零格距离,因此“在一格以内”包括元素自身所在的格子,以及所有与其相邻的格子(规则书第7、8页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


























