
2021 · 幽默
银河卡车司机
玩家同时从公共供应区抢取组件板块,在实时拼装中建造临时飞船。 发射后,每艘飞船都会面对限时遭遇和危险卡:模块可能受损,货物和船员可能被甩出去,同时也会通过运送货物和战斗获得利润。玩家因成功撑过遭遇、交付货物、击败海盗以及其他奖励而赚取积分;目标是尽可能完整地结束旅程,保住更多飞船和资金。 本版更新了组件、插画和卡牌效果,既可以进行一场紧张刺激的单次飞行,也可以连续进行三次飞行,展开更长的战役。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 20–30 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 358
- 玩家
- 40m 1s
- 平均时长
- 155
- 收藏数
- 13
- 愿望清单数
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把一块板块连接到飞船旁边任意一个空格上吗?还是说连接器类型必须匹配?
你必须使用三种连接器来连接新组件,只有匹配的连接器才能合法连接(单管对单管、双管对双管、万能对任意);光滑面不能接触连接器,而且如果一个组件接触到多个侧面,则所有接触到的连接器都必须合法连接(第5页)。
如果我愿意,我可以把组件放在引擎后面或大炮前面吗?
不——引擎的排气口必须朝向后方,而且引擎后方紧邻的格子不能有任何组件;同样,加农炮炮管正前方的格子也不能放置任何组件(第6页)。
究竟什么是外露连接器?拥有它们重要吗?
外露连接器是指未与其他组件相邻的任何连接器一侧;允许存在外露连接器,但它们会增加飞行途中受损的风险,并影响奖励(外露连接器越少越好)(第8页)。
计算引擎或火炮强度时,电池会如何影响双引擎和双火炮?
双引擎和双炮只有在你为其花费电池标记时才计入(花费一个电池标记会使双引擎计为+2,带有电池标记的双前炮计为+2),侧炮/后炮按一半数值计入;计算强度时,你必须决定使用哪些双倍部件(第11页)。
当走私者或类似敌人出现时,谁会首先受到攻击?如果平局怎么办?
敌人按飞行顺序攻击玩家,从领头者开始依次往下,直到被击败;如果玩家的强度与敌人相同,该玩家不会发生任何事,但敌人也不会被击败,而是继续转向下一位玩家(第12页)。
我可以在建造时预留组件吗?如果我一直没有放置预留的组件,会发生什么?
组装时,你最多可以在自己的板块上预留两个组件;这些组件不能放回桌面。任何预留但最终未装上的组件都会成为你弃牌堆的起始部分,并计作损失的组件(第17页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。








































