農家樂

2007 · 动物

農家樂

玩家扮演农民,与配偶一起从一间小木屋开始生活。每轮中,家庭成员会占据行动格,执行犁地、播种和收获作物、收集建筑材料、修建围栏以及获取动物等任务。 随着游戏推进,新的行动选项会逐步解锁,玩家还可以扩大家庭,以获得更多行动机会。代表职业和次要改良的卡牌可选加入,为游戏带来不对称性和策略选择,改变可用战术与行动效率。 每轮每个行动只能由一名玩家执行,因此玩家必须争夺有限的资源;游戏结束时,根据建造的改良、田地、动物及其他要素为农场计分,以决定胜者。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
30–150 分钟
年龄
12+
复杂性
3.6 / 5
8.1 来自 Ludoya经济农业单人 / 接龙游戏封闭式选牌提高未被选择资源的价值

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,479
已记录对局
802
玩家
1h 25m
平均时长
330
收藏数
29
愿望清单数

8.1/10

基于 231 条 Ludoya 评测

按人数

  • 2 人推荐 · 1 票
  • 3 人最佳 · 1 票
  • 4 人推荐 · 1 票
  • Francisco Campos9.0

    Juego de "Colocacion de trabajadores" en el que el agobio esta asegurado. Tendremos dos versiones: la familiar (Modo Facil) y normal. Ademas con la introduccion de los mazos de oficios y adquisiciones menores, las partidas se hacen totalmente diferentes a las anteriores.

    初印象 · 1 局

  • Mestremuten10.0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    玩过 17 次

  • Iván Sanin9.5

    Clásico entre los clásicos en la colocación de trabajadores. Hay mecánicas difíciles de superar. Las sensaciones al finalizar la partida siempre son satisfactorias ganes o pierdas. Con un poco de interés, puedes sumar a toda la familia.

    玩过 15 次

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我在收获阶段无法养活我的家人,会发生什么?

每缺少一份食物,你必须拿取一张乞讨卡;不能通过移除家庭成员来逃避喂养,而每张乞讨卡在游戏结束时扣3分(第4页)。

新生的家庭成员在下一次收获时吃 1 份还是 2 份食物?

本回合出生的新生儿只需在本次收获时消耗1份食物,之后的收获则需要正常的2份食物(第4页)。

没有改良或职业的情况下,我可以在收获阶段把动物转化为食物吗?

不——未经加工的动物没有食物价值;只有使用能将动物转化为食物的改良设施或职业,才能把动物转化为食物(这些转化可在指定时间使用;参见第4页和第10页)。

如果没有地方容纳小动物,动物还会繁殖吗?

如果你至少有两只同种动物,它们就会繁殖;但幼崽必须安置在你的农场里,或放在合适的改良卡上,否则就会跑掉——如果没有空间,你不会获得额外的动物(第4页)。

我必须先翻新房屋,才能建造围栏牧场吗?

是的——执行翻修行动后,围建牧场的能力就会解锁(第2阶段的翻修和最终翻修都允许围栏);每段围栏的费用是1个木材,而且必须围成完全封闭的牧场(第5、10和6页)。

我什么时候可以打出职业或次要改良卡?它们需要花费食物吗?

你只有在执行“职业”行动时才能打出职业卡(行动栏会注明食物费用:例如,3人游戏中的“职业”行动需要支付2份食物;在4/5人游戏中,第一/第二个“职业”行动可能只需支付1份食物,之后的则需支付2份食物)。小改良则要在执行允许打出它们的行动时使用(例如“小改良”行动或翻修之后);当你打出或购买一张大改良时,必须大声朗读其卡牌文字(第3、5和10页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Hoja de Puntuación
  • Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。