
2017 · 工业/制造业
加勒多尼亞
玩家将带领各具特色的历史苏格兰氏族,经历19世纪从农业向工业的转型,生产并加工谷物、亚麻、棉花、羊产品和威士忌等商品。在五个回合中的每一回合,玩家轮流从八种行动中选择一种——建造生产设施或贸易建筑、升级设施、交易商品,或进行出口——以发展经济并拓展市场渠道。 每位玩家行动结束后,生产阶段会根据已建造的生产单位生成基础资源、加工商品和收入;回合则依据轮换的计分板块结束并进行计分。游戏通过不对称的氏族能力、模块化地图、港口奖励和不断变化的目标,推动经济规划与玩家互动。
- 人数
- 1–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 30–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.5 / 5
关于这款游戏
- 出版社
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 693
- 玩家
- 1h 44m
- 平均时长
- 158
- 收藏数
- 55
- 愿望清单数
- 4
- 已预购
8.0/10
基于 110 条 Ludoya 评测
Xavi Torras8.3 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5
玩过 5 次
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
初印象 · 2 局
Garfield6.0 Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
在设置阶段放置最初的两个工人时,我们需要为地块和工人付费吗?
是的——每次放置一名工人时(包括初始布置阶段),你都要同时支付地块费用和工人费用(工人费用:伐木工 £6,矿工 £10)。(第 3 页)
我可以在一次交易行动中买卖不同的商品吗?(比如买威士忌、卖奶酪)
不行——一次交易行动只能买入或卖出一种商品;如果要交易不同的商品,你必须多次执行交易行动。(第4页)
如果我扩张到对手旁边,用“邻里”奖励我能买多少货物?有价格折扣吗?
你可以立即额外进行一次交易,购买每个相邻对手单位所生产的商品,但每回合同一种商品最多只能买三份(2人游戏中为四份);基础商品可减免 £2,加工商品可减免 £3,而且你必须有可用的商人可供放置。(第 5 页)
出口合约会不会要求谷物或牛奶?
不——出口合同从不需要谷物或牛奶,不过它们可能需要其他商品或肉类(牛肉/羊肉)。(第6页)
当一份出口合同需要肉类时,我必须把我的动物宰掉吗?这会影响生产吗?
是的——完成“肉类出口”要求时,你需要在执行“履行”行动时把指定的牛或羊宰掉,也就是将它们放回你的玩家板上。这样会减少你的牛奶或羊毛产量,并腾出地图上的空间。(第 6 页)
如果我在交易时把商人放到市场上,我什么时候能把他们拿回来?
放在市场上的商人会一直留在那里,直到在下一轮准备阶段被取回;在准备阶段,玩家会从市场取回自己的商人。(第4页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


































