以太梦境

2020 · 奇幻

以太梦境

玩家合作探索超现实的梦境,并重建一群“造梦者”的记忆。游戏融合了探索、战术遭遇战和密室逃脱风格的谜题,玩家需要发现视觉线索,并将看似无关的信息联系起来。 战役流程会逐步引入新的规则和机制,扩展可选策略,并改变早期系统之间的互动方式。多副牌组会随着时间推移进行定制和演化,影响玩家的能力以及游戏世界中的各种元素。 游戏过程强调叙事探索和解谜,同时也要求玩家进行资源管理与战术决策,在共同梦境中一点点拼凑出自己的身份与目标。

人数
1–4 最佳 1 人
游戏时长
90–180 分钟
年龄
12+
复杂性
3.6 / 5
7.8 来自 Ludoya¥923.85 起微缩模型冒险合作游戏可变玩家能力牌组、袋子与资源池构建

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
538
已记录对局
110
玩家
2h 7m
平均时长
93
收藏数
20
愿望清单数
1
已预购

7.8/10

基于 31 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人不推荐 · 1 票
  • 2 人最佳 · 1 票
  • 3 人推荐 · 1 票
  • 4 人不推荐 · 1 票
  • the-fire-archmage-ninja5.0

    It's not a bad game but: - I didn't like the story. I get it that it has to feel dreamy. But I could not connect with any character and I found the story boring. Wishing for the game campaign to end soon. If it wasn't for my friends, I would have abandoned it at the 5th game at most. - It's too grindy. A lot of busy work for the sake of it that doesn't bring any kind of joy or challenge. We skipped a lot of it. Other awaken realm games are much better designed.

    玩过 15 次

  • Jose Guillermo Forero Leon9.0

    A3

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

在梦境(敌人)阶段,我可以打出影响力卡或使用卡牌行动吗?

不——通常你只能在梦想家阶段打出影响卡;梦境阶段会阻止梦想家执行行动,除非某张卡明确允许这样做。带有 RAPID(→)图标的卡牌是例外,可以随时打出,包括在梦境阶段(第 8、9 页)。

我该如何支付意图费用——可以混用不同颜色的意图,或者保留卡牌上多余的意图吗?

当你为了意图弃掉一张影响力牌或物品牌时,必须选择它提供的单一种颜色,任何多余的意图都会丢失;你不能将一张牌拆分用于支付多种颜色,也不能保留多余的意图用于其他行动,而且弃掉用于意图的牌不能再用于其印刷的行动(第9页)。

墙壁和阻挡空间会阻止移动和指定目标吗?我可以斜着绕过它们吗?

墙壁和被阻挡的空间都无法穿过,也不能用于测量射程,因此你必须绕开它们规划路径(移动只能沿正交方向进行——除非卡牌另有说明,否则不能斜向移动);某些部分墙壁的边缘可能是开放的,但板块之间的缝隙不会使墙壁失效(第6–7、11页)。

如果我在抽取影响力牌堆时牌抽完了,是正常重新洗牌,还是会受到惩罚?

如果你必须抽牌但牌堆已空,就将弃牌堆重新洗混组成新的牌堆,但要承受重洗惩罚:获得1点痛苦,或封印3张卡;如果牌堆中仍有牌时自愿重洗,则不会受到惩罚(第8页)。

面具是怎么运作的——我可以同时戴不止一个面具,或者随时使用它们的能力吗?

每位梦行者可以拥有多个面具,但同一时间只能佩戴一个生效面具;生效面具背面的能力可随时使用。如果该能力标注为“每回合一次”,你可以将该面具放在牌库顶作为提醒,并在下一次抽牌步骤时将其移除(第13页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。