
2020 · 奇幻
以太梦境
玩家合作探索超现实的梦境,并重建一群“造梦者”的记忆。游戏融合了探索、战术遭遇战和密室逃脱风格的谜题,玩家需要发现视觉线索,并将看似无关的信息联系起来。 战役流程会逐步引入新的规则和机制,扩展可选策略,并改变早期系统之间的互动方式。多副牌组会随着时间推移进行定制和演化,影响玩家的能力以及游戏世界中的各种元素。 游戏过程强调叙事探索和解谜,同时也要求玩家进行资源管理与战术决策,在共同梦境中一点点拼凑出自己的身份与目标。
- 人数
- 1–4 最佳 1 人
- 游戏时长
- 90–180 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.6 / 5
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- 已记录对局
- 110
- 玩家
- 2h 7m
- 平均时长
- 93
- 收藏数
- 20
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.8/10
基于 31 条 Ludoya 评测
按人数
It's not a bad game but: - I didn't like the story. I get it that it has to feel dreamy. But I could not connect with any character and I found the story boring. Wishing for the game campaign to end soon. If it wasn't for my friends, I would have abandoned it at the 5th game at most. - It's too grindy. A lot of busy work for the sake of it that doesn't bring any kind of joy or challenge. We skipped a lot of it. Other awaken realm games are much better designed.
玩过 15 次
A3
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
在梦境(敌人)阶段,我可以打出影响力卡或使用卡牌行动吗?
不——通常你只能在梦想家阶段打出影响卡;梦境阶段会阻止梦想家执行行动,除非某张卡明确允许这样做。带有 RAPID(→)图标的卡牌是例外,可以随时打出,包括在梦境阶段(第 8、9 页)。
我该如何支付意图费用——可以混用不同颜色的意图,或者保留卡牌上多余的意图吗?
当你为了意图弃掉一张影响力牌或物品牌时,必须选择它提供的单一种颜色,任何多余的意图都会丢失;你不能将一张牌拆分用于支付多种颜色,也不能保留多余的意图用于其他行动,而且弃掉用于意图的牌不能再用于其印刷的行动(第9页)。
墙壁和阻挡空间会阻止移动和指定目标吗?我可以斜着绕过它们吗?
墙壁和被阻挡的空间都无法穿过,也不能用于测量射程,因此你必须绕开它们规划路径(移动只能沿正交方向进行——除非卡牌另有说明,否则不能斜向移动);某些部分墙壁的边缘可能是开放的,但板块之间的缝隙不会使墙壁失效(第6–7、11页)。
如果我在抽取影响力牌堆时牌抽完了,是正常重新洗牌,还是会受到惩罚?
如果你必须抽牌但牌堆已空,就将弃牌堆重新洗混组成新的牌堆,但要承受重洗惩罚:获得1点痛苦,或封印3张卡;如果牌堆中仍有牌时自愿重洗,则不会受到惩罚(第8页)。
面具是怎么运作的——我可以同时戴不止一个面具,或者随时使用它们的能力吗?
每位梦行者可以拥有多个面具,但同一时间只能佩戴一个生效面具;生效面具背面的能力可随时使用。如果该能力标注为“每回合一次”,你可以将该面具放在牌库顶作为提醒,并在下一次抽牌步骤时将其移除(第13页)。
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