
2017 · 骰子
恆河王侯
玩家扮演16世纪的印度贵族,将自己的庄园发展成帝国中繁荣的省份。他们投掷骰子并将其分配为工人,在共用的棋盘上执行行动,建造市场板块和纪念碑、扩展庄园并管理资源。 一条平行的业力轨道会影响计分,并提供即时和终局收益,因此玩家需要在短期财富与长期声望之间取得平衡。游戏的核心在于骰子管理、工人放置,以及把握时机来优化收入、扩张和声望。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 45–75 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 2.9 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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- 已记录对局
- 637
- 玩家
- 1h 5m
- 平均时长
- 181
- 收藏数
- 30
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.5/10
基于 117 条 Ludoya 评测
Garfield2.0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
无记录对局
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我放工人一定要付钱吗,还是可以用骰子代替?
你支付行动格上显示的费用——有些格子用钱支付,有些则用骰子;凡是允许用骰子的格子,你可以花费所需骰子来代替金钱,而且每轮骰子的使用次数是有限的。(第3页)
我可以把任意骰值放到一个行动上吗?还有,使用业力(Karma)翻转一颗骰子是怎么运作的?
你必须使用显示该行动或格子所需数值的骰子;Karma 让你花费它来把你的一颗骰子翻到相反面(改变其点数),作为一个付费效果。(第 3、8 页)
当我获得一个省份地块时,道路必须与我现有的省份相匹配或连接起来吗?
省份板块必须按照道路连接的放置规则来摆放,这样它们才能合法地接入你的网络,并遵守放置限制;有些省份背面在放置时还会提供特殊收益。(第4页)
河流/船只行动是怎么运作的——每个骰子能移动多少格,我在移动后还能进行宫殿行动吗?
你可以花费 1–3 颗骰子,让你的船最多前进相同数量的格数(最多三格),领取你停留位置上的收入,并且如果河流格子允许,还可以选择执行宫殿行动。(第7页)
“杂货市场”和“单一商品市场”有什么区别?另外,升级会改变市场成本还是计分吗?
各种市场都接受任意货物,并且计分方式不同于单一货物市场,后者只奖励特定货物;你可以获得并使用升级来改变市场收益,有时还会降低进行市场行动所需的骰子费用。(第5页)
游戏什么时候结束?结算时名声和金钱是怎么比较的?
游戏结束由最后一回合条件触发(某条轨道到达终点);最终计分会比较每位玩家在两条轨道上的声望和金钱标记,并按照最后一回合的计分规则来决定胜负。(第9页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
































