
2005 · 古代
孫子兵法
两位对立的指挥官在古代中国争夺各个省份,每回合将卡牌分配到不同地点,并逐个揭示省份的结果。 玩家根据点数更高的卡牌和特殊的一次性效果增减军队,把握关键卡牌的使用时机以获得局部优势。随着省份逐一结算,中央计分标记会像拔河一样来回移动;将其推到最远端,或撑过九个回合,战役就会结束。 主题事件和卡牌管理塑造了战略部署,而非直接战斗,游戏强调时机把握、虚张声势以及逐步控制领土。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 30 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2.1 / 5
关于这款游戏
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 3
- 已记录对局
- 5
- 玩家
- 25m
- 平均时长
- 7
- 收藏数
- 2
- 愿望清单数
7.5/10
基于 3 条 Ludoya 评测
Tom7.5 A highly recommended area control game for two folk, with a lot of outguessing the opponent. Fast and fun, with some "meat" included. See my review for more details...
无记录对局
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























