孫子兵法

2005 · 古代

孫子兵法

两位对立的指挥官在古代中国争夺各个省份,每回合将卡牌分配到不同地点,并逐个揭示省份的结果。 玩家根据点数更高的卡牌和特殊的一次性效果增减军队,把握关键卡牌的使用时机以获得局部优势。随着省份逐一结算,中央计分标记会像拔河一样来回移动;将其推到最远端,或撑过九个回合,战役就会结束。 主题事件和卡牌管理塑造了战略部署,而非直接战斗,游戏强调时机把握、虚张声势以及逐步控制领土。

人数
2
游戏时长
30 分钟
年龄
10+
复杂性
2.1 / 5
7.5 来自 Ludoya战争桌游强制承诺拔河出牌冲突解决

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
3
已记录对局
5
玩家
25m
平均时长
7
收藏数
2
愿望清单数

7.5/10

基于 3 条 Ludoya 评测

  • Tom7.5

    A highly recommended area control game for two folk, with a lot of outguessing the opponent. Fast and fun, with some "meat" included. See my review for more details...

    无记录对局

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